Arlequin

Réf. : KG35 Auteur : John Vortex
Bluffez, prenez des risques et gardez votre sang-froid !

Arlequin est un petit jeu de cartes et de bluff.

Vendu par :
Quantité minimum :
  • 2 à 6 joueurs
  • Environ 30 minutes
  • À partir de 12 ans
Point(s)
, *
Eco-part
Dont écotaxe :
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Qté
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Qté
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Dans le jeu Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie.

S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure.
S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé ... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.

Chaque joueur démarre avec 13 points en début de partie, les joueurs sont éliminés dès qu'ils ont épuisé leurs points. Le dernier "survivant" est déclaré vainqueur.

Matériel
43 cartes - 1 livret de règles - 1 livret de combinaison
Les cartes sont de dimension 58x88 mm. Nous vous recommandons les protège-cartes de format Euro.

  • Complexité 
  • Concentration 
  • Ambiance 
  • Editeur(s) : La Haute Roche
  • Edition : française
  • Règles Françaises : fournies par l'éditeur
  • Public : Entre amis
  • Mécanisme : Bluff
5 0 5 1
30/10/15

 Un jeu de bluff pur ! Efficace et amusant

Arlequins est un jeu de carte basé sur un système de bluff très simple mais très profond d'enchère.
Des parties rapides et amusantes pour des soirées entres amis ou en familles. Ce jeu est aussi jouable à 2.
A transporter partout, je le conseil fortement

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