Pig 10

Réf. : ZOPIG Auteur : Ayelet Pnueli
Des cartes et un peu de calcul dans ce petit jeu amusant plein de cochons pour petits et grands !

Pig 10 est un jeu de cartes, facile et amusant, destiné aux enfants dès 6 ans, dans lequel il vous faudra calculer la valeur de la pile pour emporter un maximum de cartes.

Vendu par :
Quantité minimum :
  • 2 à 8 joueurs
  • Environ 15 minutes
  • À partir de 6 ans
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Pig 10 est un jeu de cartes, facile et amusant, destiné aux enfants dès 6 ans, dans lequel il vous faudra calculer la valeur de la pile pour emporter un maximum de cartes.

De la réflexion, il vous en faudra à coup sûr pour jouer au jeu Pig 10. Calculez bien votre coup pour que la valeur de la pile de défausse ne dépasse pas 10! Avec un peu de chance et de calcul mental vous parviendrez à ennuyer vos adversaires et avoir le plus de cartes.

Pourquoi des cochons? Pour rien, pour le plaisir des jeux de mots et des illustrations loufoques. L'important n'est pas là, mais de passer un bon moment en famille, tout en développant les capacités de calcul des enfants, le tout autour du jeu de cartes Pig 10.


Comment on Joue


Chaque joueur possède trois cartes en mains. Sur ces cartes sont indiquées des valeurs allant de 0 à 10.

Le but du jeu est de se défausser de ses cartes de manière à ce que la valeur totale de la pile soit égale à 10. En dessous, ça compte pas. Au dessus, c'est le joueur à votre droite qui remporte la défausse.

Mais tout n'est pas si rose au pays des cochons. Si tout n'était qu'une question d'addition cela serait beaucoup trop simple. Les cartes 5 par exemple s'additionnent ou se retranchent au bon vouloir du joueur.

Les cartes zéro réduisent à néant les efforts de vos adversaires en remettant à zéro la valeur de la pile.Si une carte posée a la même valeur que la carte précédente ou que la valeur totale de la pile, le joueur qui la pose décide soit d'ajouter sa carte normalement, soit de faire repartir la valeur de la pile au nombre indiqué par sa carte.

Toutes ces manipulations doivent vous servir à remporter la pile de défausse!Le joueur avec le plus de cartes lorsque la pioche est épuisée gagne la partie.

  • Complexité 
  • Concentration 
  • Ambiance 
  • Editeur(s) : Zoch
  • Edition : internationale
  • Règles Françaises : fournies par l'éditeur
  • Public : En famille
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