Zero

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ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation.

Simple, rapide, tendu !

Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO. Les joueurs doivent en effet rester sur le qui vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

Une partie se joue en autant de manches que de joueurs présents. Le joueur qui aura le moins de points à la fin de ces manches remporte la partie.

Préparation de la manche

Chaque joueur dispose de 9 cartes en mains et 5 autres cartes sont révélées au centre de la table pour former le pot

2 actions possibles

À son tour, un joueur doit échanger une carte de sa main pour une du pot ou toquer. La première fois qu’un joueur toque, cela n’a pas d’effet immédiat. Le tour passe au joueur suivant.
La deuxième fois qu’un joueur toque (le même joueur que la 1ère fois ou un autre), ce joueur ne joue plus. Les autres joueurs échangent ou toquent une dernière fois puis la manche se termine et les joueurs comptent les points qu'ils ont en main selon un barème particulier au jeu.

Faire ZERO

Obtenez une combinaison composée de cinq cartes d'une même valeur et de 5 cartes d'une même couleur et stoppez la manche en cours. Vous marquez 0 points tandis que les autres joueurs comptent leurs points normalement (valeur des cartes).

Editeur : Asyncron
Auteur(s) : Reiner Knizia
Edition française
Règles en français fournies par l'éditeur
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Règles simples et courtes
Format pratique pour être emporté partout
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