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Relic

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Réf. : UBIGRE01
Affrontez les mystères du secteur Antian au coeur de l'univers de Warhammer 40,000 !

Relic est un jeu de plateau qui vous plonge dans l'univers de Warhammer 40,000.

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 90 minutes
  • À partir de 14 ans
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Caractéristiques

    • Édition
    • Auteur(s) John Goodenough
    • Éditeur(s) Edge
    • Langue(s) Français
    Complexité
    Concentration
    Ambiance

    Description

    L'Imperium de l'Humanité s'étend à travers la galaxie connue, embrassant des millions de mondes. Pourtant, il est à deux doigts de l'annihilation. Que ce soit à l'extérieur ou à l'intérieur même de l'Empire, les forces maléfiques du Chaos tentent de corrompre la race des humains, tandis que des attaques incessantes et mortelles de xénos tentent de réduire des frontières de plus en plus fragiles. Les forces de l'Imperium, guidées par la volonté immortelle de l'Empereur, sont le seul rempart qui protège encore l'Imperium de la nuit éternelle.

    Dans le jeu Relic, deux à quatre joueurs endossent le rôle d'un héros puissant de l'univers de Warhammer 40,000 pour tenter de protéger le Secteur Antian d'une mort certaine. En réussissant des missions et en éliminant des ennemis, les personnages gagneront des récompenses et de l'expérience, améliorant leurs chances d'être le premier à vaincre le mal qui se cache derrière la faille Warp.

    Se basant sur les fondations du système de Talisman, Relic est un jeu indépendant où des choix apparemment simples cachent de très nombreuses possibilités. A chaque tour, un joueur lance un dé à six faces, puis déplace sa figurine de personnage d'un nombre de cases correspondant dans le sens horaire ou anti-horaire autour du secteur de la région (extérieure, médian ou intérieure) du plateau sur lequel il se trouve.

    Puis les joueurs piochent des cartes dans l'un des trois paquets Menace du jeu, plaçant ainsi leurs personnages héroïques face à des ennemis démoniaques, des lieux dangereux ou des étrangers fantastiques. Et pendant tout ce temps, ces héros intrépides gagneront en puissance, jusqu'à ce qu'ils se frayent un chemin vers leur but ultime au centre du secteur.

    Vidéo de présentation

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