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Mordred

Réf. : CMNMOR01FR
Eco-part
Dont écotaxe :

Qui arrêtera la propagation du chaos à travers le pays ?

Mordred est un jeu de stratégie immersif et tendu pour 2 à 4 joueurs Experts. Dans ce jeu de contrôle de territoire inspiré des légendes arthuriennes, vous prenez la tête d’une faction de Britannia plongée dans le chaos après l’ouverture du portail vers le Royaume des Fées. Déplacez vos troupes, recrutez de nouvelles unités, jouez des sorts, ralliez Merlin, Morgane ou Mordred et exploitez la Roue du Chaos pour dominer les territoires, gagner des faveurs et imposer votre faction avant que les deux mondes ne s’effondrent.

 

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 90 min.
  • À partir de 14 ans
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Sortie le 24 juillet
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Description

Britannia n’est plus qu’un royaume fracturé, traversé par des brumes féeriques et des ombres venues d’un autre monde. Les bannières claquent au-dessus des forteresses, les monstres rôdent dans les terres perdues et les anciens noms de Merlin, Morgane et Mordred résonnent comme des promesses de pouvoir.

Dans le jeu Mordred, les joueurs prennent le contrôle d’une faction asymétrique et cherchent à imposer leur domination sur un royaume bouleversé par la fusion entre Britannia et le Royaume des Fées. Humains, Hauts Elfes, Hobyars et Nains des Tunnels disposent chacun de leurs propres troupes, de leurs cartes et de leur manière d’aborder la conquête.

Le cœur du jeu repose sur le contrôle de territoire et la gestion du temps. À votre tour, vous pouvez déplacer vos unités, recruter de nouvelles troupes ou jouer des cartes Sort, mais chaque action possède un coût en temps qui fait progresser votre marqueur sur la Roue du Chaos. Ce système donne au jeu Mordred un rythme très particulier : agir puissamment fait avancer plus vite, tandis que temporiser permet parfois de mieux profiter des déclenchements à venir.

La Roue du Chaos ne sert pas seulement à organiser les tours. Elle provoque aussi des événements majeurs : déplacement des monstres, intervention des meneurs, résolution des guerres, apparition de cartes spéciales et ouverture progressive du portail entre les deux mondes. Les joueurs doivent donc surveiller les positions adverses, anticiper les conflits et choisir soigneusement où concentrer leurs forces.

Les batailles se déclenchent pour le contrôle des territoires et s’appuient sur la présence des unités, les cartes Combat, les mystiques et les pouvoirs disponibles. Les faveurs de Merlin, Morgane et Mordred deviennent essentielles pour prendre l’avantage et construire une stratégie gagnante.

La partie se termine lorsque le dernier marqueur Temps achève son second tour de Roue du Chaos ou lorsqu’une réserve de pions Faveur de Mordred, Merlin ou Morgane est épuisée. Le joueur qui possède alors le plus de points de Faveur remporte la partie.

Avec ses nombreuses figurines, ses factions asymétriques et sa mécanique de temps particulièrement originale, Mordred s’adresse aux amateurs de jeux de stratégie experts, de conquête tactique et d’univers fantasy sombres inspirés des légendes arthuriennes.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Royaume, Roi, Chevalier, Fée, Magie, Sorcier, Sortilège, Chaos, Guerre, Bataille, Monstre, Héros, Territoire, Merlin, Morgane, Alliance
  • Mécaniques de Jeu Contrôle de territoire, Affrontement, Programmation, Gestion de main
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

63 figurines, 1 plateau Britannia, 1 plateau Terres perdues, 4 tableaux Faction, 4 marqueurs Temps en plastique, 1 Roue du Chaos, 108 cartes, 123 pions, 4 anneaux de couleur, 1 livret de règles.

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