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Dans le Mille

Réf. : CEN003DA
Eco-part
Dont écotaxe :

Des indices qui changent de mains !

Dans le Mille est un jeu d’ambiance pour 3 à 8 joueurs. Sur le pas de tir, toute l'équipe cherche à guider un partenaire jusqu’au mot mystère en visant les indices les plus évocateurs. Imaginez un mot, inscrivez seulement sa première lettre, puis transmettez votre flèche à votre voisin qui devra comprendre votre idée et poursuivre l’indice. Déchiffrez les intentions des autres joueurs, complétez leurs propositions et trouvez la bonne réponse le plus rapidement possible pour atteindre le centre de la cible !

  • 3 à 7 joueurs
  • Environ 25 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 20 novembre
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Description

Les flèches sont alignées et la cible attend déjà son prochain impact. Quelques lettres suffisent pour esquisser une piste, créer la confusion ou déclencher cette soudaine intuition qui conduit droit au centre de la cible.

Dans le Mille est un jeu d’ambiance coopératif dans lequel les joueurs tentent de faire deviner des mots ou des groupes de mots grâce à des indices écrits progressivement. Une personne incarne celle qui doit trouver le mot mystère, pendant que les autres joueurs composent collectivement plusieurs pistes. L’originalité du jeu vient de la manière dont ces indices circulent : personne ne peut simplement terminer le mot qu’il avait imaginé.

Dans le jeu Dans le Mille, la personne chargée de deviner commence par choisir une catégorie parmi deux cartes. Un autre joueur inscrit secrètement un mot correspondant à ce thème, puis le révèle à tous les participants à l’exception de la personne qui devra le trouver. Chacun réfléchit alors à un indice pertinent, mais n’en écrit que la première lettre sur son plateau Flèche.

Toutes les flèches sont révélées simultanément. La personne qui devine peut immédiatement proposer une réponse ou demander de poursuivre. Dans ce second cas, les plateaux sont transmis dans le sens horaire. Les joueurs reçoivent donc un début d’indice imaginé par quelqu’un d’autre et doivent tenter de comprendre son intention avant d’ajouter une nouvelle lettre. Il est interdit d’expliquer ce que l’on souhaitait écrire ou de guider directement son partenaire.

Cette circulation permanente produit des situations aussi malignes qu’amusantes. Un indice parfaitement évident pour son auteur peut prendre une direction complètement différente après son passage entre plusieurs mains. Lorsqu’un joueur ne comprend pas la piste reçue, il peut inscrire un tiret afin que la personne suivante tente de la compléter. Un indice terminé peut également être séparé du suivant pour permettre la création d’une nouvelle proposition sur la même flèche.

La personne qui devine observe les lettres disponibles après chaque tour et choisit le meilleur moment pour annoncer sa réponse. Plus le mot mystère est découvert rapidement, plus l’équipe marque de points. Une réponse trouvée dès le premier tour rapporte ainsi davantage qu’une solution obtenue lorsque toutes les cases des flèches sont remplies. Une proposition incorrecte met immédiatement fin à la manche sans rapporter de point.

Le rôle de la personne qui devine change à chaque nouvelle manche. La partie prend fin lorsque tout le monde a occupé ce rôle deux fois dans une partie de 3 à 5 joueurs, ou une fois dans une partie de 6 à 8 joueurs. L’équipe additionne ensuite ses cinq meilleurs résultats et compare son total au tableau de performance afin d’évaluer la précision collective obtenue.

Dans le Mille renouvelle avec beaucoup de simplicité les jeux de lettres et d’association d’idées. La construction partagée des indices impose d’interpréter les intentions de ses partenaires, d’abandonner parfois sa première idée et de s’adapter à des mots dont on ne connaît pas toujours la destination. Accessible, convivial et très interactif, il créera immédiatement une véritable émulation autour de la table !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Tir à l’arc, Archer, Flèche, Cible, Précision, Adresse, Trajectoire, Mots, Lettres, Vocabulaire, Indices, Devinettes, Idées, Langage, Communication
  • Mécaniques de Jeu Association d'idées, Communication limitée, Déduction, Interprétation
  • Spécificités Jeu coopératif
  • Références de l’Édition Originale
  • Titre original Bullseye
  • Éditeur original 25th Century Games
  • Année de sortie (VO) 2026
  • Dimensions et poids
  • Longueur 15 cm
  • Hauteur 20 cm
  • Profondeur 5 cm
  • Poids 700 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

86 cartes Catégorie effaçables, 1 plateau Cible effaçable, 8 plateaux Flèche effaçables, 8 feutres effaçables, 1 livret de règles.

Avis de joueurs

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