Description
Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire !
Dans le jeu Attrape-Rêves, à leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) David Franck, Laurent Escoffier
- Illustrateur(s) Maud Chalmel
- Éditeur(s) Space Cow (Space Cowboys)
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Rêverie, Doudou, Cauchemars, Peurs
- Distinction(s) As d'Or - Jeu de l'Année - Enfants (France 2020)
- Dimensions et poids
- Longueur 20 cm
- Hauteur 20 cm
- Profondeur 7.5 cm
- Poids 950 g
Matériel
1 sac oreiller, 4 plateaux douillets, 8 tuiles Doudou, 30 cartes Cauchemar, 54 jetons Rêve, livret de règles

Parfait , très beau jeu et qui permet de développer le langage.Mon fils de 4ans adore et se plait à raconter son rêve...
Juste l?idée du jeux contrer les cauchemards avec le choix d?un doudou est énorme. Le jeux en est tout autant j?joue avec mes fils de 3 et 6 ans on se regal.
Gagnant des as d'or 2020 j'attendais beaucoup de ce jeu. Il est très beau et très accessible mais c'est tout... Répétitif et pas assez recherché il n'est pas non plus évolutif. Extrêmement déçu.
Pour les plus jeunes, un jeu qui permet d'évoquer ses cauchemars et de les dédramatiser