La machine à café crépite déjà, les discussions s'animent dans l'open space et les anecdotes de bureau ressurgissent les unes après les autres. Derrière les sourires polis, les réunions interminables et les e-mails envoyés à toute l'entreprise se cachent une multitude de petites habitudes que chacun reconnaît immédiatement. Le temps d'un afterwork, les non-dits disparaissent et les collègues deviennent les héros malgré eux d'une soirée où l'humour prend le dessus sur la diplomatie...
Dans le jeu Collègues de Merde, les joueurs s'affrontent dans une succession de situations inspirées de la vie en entreprise. Chaque carte présente un scénario, une affirmation ou un portrait peu flatteur, et chacun doit désigner le collègue autour de la table qui lui correspond le mieux. Les réponses déclenchent inévitablement débats, justifications et éclats de rire, chacun tentant de défendre son honneur... ou d'enfoncer gentiment ses voisins.
Toute l'expérience repose sur les interactions entre les joueurs. Il ne s'agit pas de réfléchir pendant de longues minutes mais de connaître les personnes présentes, de saisir les occasions de lancer une bonne punchline et d'assumer pleinement ses choix. Les votes s'enchaînent rapidement, les situations se renouvellent constamment et l'ambiance monte naturellement au fil des révélations. Le jeu fonctionne aussi bien entre collègues qu'entre amis ayant déjà partagé la vie de bureau, chacun retrouvant des profils universels que tout le monde a déjà croisés un jour.
L'extension Licenciement, directement incluse dans la boîte, ajoute de nouvelles cartes et renouvelle les parties en proposant encore davantage de situations, de réparties mordantes et de règlements de comptes toujours aussi drôles.
Accessible en quelques minutes, jouable en grand groupe et porté par un humour volontairement grinçant, Collègues de Merde est un jeu d'ambiance idéal pour les soirées entre adultes. Facile à sortir, rapide à expliquer et générateur d'ambiance, il transforme les petits travers du quotidien professionnel en un formidable prétexte pour rire tous ensemble.
99 cartes (56 × 87 mm), 1 livret de règles, 1 ardoise, 1 feutre, 1 enveloppe secrète
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