Cet article fait partie de la série Tainted Grail : Rois de la Ruine
Découvrez toutes les références dans cette série.
Dans le jeu Tainted Grail : Rois de la Ruine, vous passerez le plus clair de votre temps à parcourir les étendues périlleuses de l’île d’Avalon. Votre personnage va voyager d’une carte Lieu à une autre, en dépensant de l’énergie et en révélant de nouveaux lieux. Certains d’entre eux seront recouverts par le Wyrd, que vous devrez dissiper en activant des Pierres de Passage ou en utilisant d’autres stratagèmes qui impliqueront souvent la dépense de vos ressources. Vous serez souvent amenés à explorer les lieux où vous vous trouvez, et découvrirez ainsi les embranchements d’une histoire non linéaire contenue dans le journal d’exploration.
Vos choix transformeront l’univers en remplaçant certaines des cartes Lieu ou en vous octroyant des statuts ou des cartes Secret qui vont bouleverser la partie. De nombreuses interactions ne deviennent possibles qu’après certains événements ; tout voir en une seule campagne est impossible ! Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas toujours accès à toutes les options. Vous aurez souvent l’occasion de revenir en arrière plus tard. La journée finira par se terminer, ce qui permettra à votre personnage de se reposer et de récupérer.
À l’aube de chaque jour, un nouvel événement sera révélé, faisant ainsi avancer le temps. Plus les personnages seront nombreux, moins vous disposerez de temps avant que de désastreuses conséquences ne s’abattent sur vous !
Au cours de la partie, vous ferez de nombreuses rencontres aléatoires. Pour les résoudre, vous aurez recours à votre sens de la stratégie et à vos paquets Combat et Diplomatie.
Au fil de la partie, votre personnage progressera, ce qui vous permettra d’agrandir et d’optimiser vos deux paquets, de gagner des compétences intéressantes, d’améliorer vos caractéristiques et d’atteindre des parties de l’île auparavant inaccessibles. Enfin, vous pourrez terminer le chapitre en cours ou arriver à la fin de la campagne. En admettant, bien sûr, que vous ne succombiez ni à la mort ni à la folie. Leur ombre planera au-dessus de votre tête dès le début de votre aventure. Avalon, en effet, n’est pas l’endroit le plus accueillant… … mais vous reviendrez, sans doute plus avisé et mieux préparé !
Ce stand-alone de la saga Tainted Grail est complètement indépendant, mais s’inscrit dans la continuité thématique de La Chute d’Avalon, L’Âge des Légendes et Le Dernier Chevalier. Le jeu se compose de 10 chapitres, chacun durant 3 à 5 heures, et met en avant une forte rejouabilité grâce à ses embranchements scénaristiques et ses nombreux éléments modulaires. L’exploration se fait sur un plateau modulable représentant Avalon, dont les zones sont recouvertes par le Wyrd, cette énergie corruptrice que seuls certains artefacts permettent de repousser.
3 dés personnalisés, 4 plateaux de personnages à double couche, 8 tuiles de personnages, Lettres et cartes de cartes, 8 fiches d'accomplissement, 80 fiches de sauvegarde et de statut, 52 jetons de compétence, 26 figurines, 1 livret de règles, 1 guide de prise en main, 14+ figurines de haute qualité, 340+ pages d’histoire immersive, 800+ cartes.
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