Sur la table, quelques cœurs aimantés attendent la première pichenette. Un lancer, et tout peut changer : les aimants glissent, s’attirent, se repoussent parfois au dernier moment. On observe, on tente sa chance, on prépare son tir... Visera-t-on juste ?
Dans le jeu Attraction, la table devient un véritable terrain d’expérimentation magnétique. Armé d’un cœur aimanté, appelé le Lance-Cœur, chaque joueur tente, à son tour, de créer des groupes d’au moins deux aimants sur le tapis de jeu. Le principe est d’une simplicité désarmante : une pichenette ou un léger glissement depuis votre zone de lancer, et la magie des aimants fait le reste… parfois pour le meilleur, souvent, pour le pire.
Toute la mécanique du jeu repose sur un équilibre subtil entre adresse et anticipation. Si votre lancer permet de former un ou plusieurs groupes, vous ne pourrez en récupérer qu’un seul, en privilégiant toujours le plus important. À l’inverse, un lancer mal calibré qui ne crée aucun groupe laisse votre aimant sur le tapis, potentiellement à la merci des autres joueurs. Pire encore : un aimant mal placé peut devenir une aubaine pour vos adversaires lors des tours suivants.
Dans Attraction, l'interaction est omniprésente : chaque aimant laissé en jeu modifie la configuration du tapis et influence les choix futurs. Les retournements de situation sont fréquents, notamment lorsque des groupes se forment sans même inclure le cœur lancé, uniquement par effet d’attraction ou de répulsion.
Rapide à expliquer, immédiat à prendre en main et définitivement magique à regarder, Attraction est un jeu d’ambiance idéal pour animer un début de soirée. Il mêle dextérité, hasard contrôlé et interactions directes, et propose des parties courtes, qui seront, pour sûr, ponctuées de rires et de (quelques) râleries.
Un tapis de jeu, 18 cœurs aimantés, 1 livret de règles
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