Dix secondes. Un carnet. Un fragment de code. Vous dessinez sans savoir ce que les autres ont tracé. À la fin, tout s’assemble… ou pas. Bienvenue à l’Agence Mosaïque.
Dans le jeu Mission Mosaïque, rejoignez la prestigieuse Agence Mosaïque, un bureau d’agents secrets aux méthodes… peu conventionnelles. Ici, pas de messages codés ni de gadgets high-tech : les informations confidentielles se transmettent uniquement par le dessin ! Mais attention, le temps presse : chaque agent ne dispose que de 10 secondes pour esquisser une partie d’un code secret.
Dans Mission Mosaïque, chaque partie se déroule en trois manches de difficulté croissante. À chaque manche, tous les joueurs reçoivent un mot secret à faire deviner. Ce mot devra être dessiné collectivement, morceau par morceau, sur un carnet spécifique divisé en six sections. Chacun dessine à tour de rôle une portion du visuel, sans jamais voir ce que les autres ont déjà tracé. Les carnets circulent de main en main, créant une véritable mosaïque d’indices graphiques.
Les contraintes rendent l’expérience très drôle : interdiction d’écrire des lettres ou des chiffres, obligation de ne dessiner qu’une seule section à la fois, et impossibilité de consulter les pages précédentes. Le résultat final est souvent surprenant et parfois... totalement saugrenu ou chaotique ! Lors de la phase de résolution, chaque joueur découvre enfin le dessin complet réalisé par ses coéquipiers et doit tenter de deviner son mot secret en une seule proposition. Chaque bonne réponse rapporte des points à l’équipe.
Mission Mosaïque mêle habilement créativité, imagination et communication indirecte. Plus les manches avancent, plus les mots deviennent complexes, renforçant le défi et la cohésion d’équipe. Avec son thème d’espionnage original et son système de carnets à lignes, colonnes ou grille, Mission Mosaïque s’impose comme un jeu d’ambiance coopératif dynamique où imagination et complicité sont les clés de la réussite.
200 cartes Mot (600 mots / 3 niveaux de difficulté), 8 tuiles Agent (recto verso), 8 marqueurs effaçables, 1 sablier de 10 secondes, 8 carnets, 32 jetons Timbre, 1 livret de règles
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