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Tsukimi

Réf. : ZAC109
Eco-part
Dont écotaxe :

Des lapins, des mochis... et un duel lunaire !

Tsukimi est un jeu de stratégie pour 2 joueurs. Sous la pleine lune d’automne, deux clans de lapins rivaux convoitent les mochis les plus savoureux de la grande fête lunaire. Choisissez une tuile, placez-la sur le plateau, déployez vos lapins autour des offrandes et exploitez leurs effets pour renforcer vos positions. Formez des groupes de mochis identiques, chassez les lapins adverses et remportez les majorités les plus lucratives pour mener votre clan à la victoire !

  • 2 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie en octobre
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Description

La pleine lune d’automne illumine les toits des temples et répand ses reflets dorés sur une fête suspendue dans le ciel. Des clans de lapins ont quitté la Terre pour partager les douceurs préparées en son honneur, mais les plus beaux mochis attisent déjà toutes les convoitises. Sous les étoiles, les silhouettes bondissent autour des offrandes au rythme d’une célébration aussi délicate que malicieuse.

Dans le jeu Tsukimi, deux clans de lapins s’affrontent pour récupérer les tuiles Mochi les plus lucratives. Au fil de 18 tours, vous choisissez à tour de rôle une tuile encore disponible, la placez sur le plateau Lune, puis appliquez les effets indiqués. Mais attention : le choix d’un mochi influence à la fois le coût du tour, l’organisation du plateau et les futures majorités.

Les tuiles sont disposées en cercle autour du plateau, à partir de la tuile Temple. Pour prendre un mochi, le joueur doit défausser autant de lapins de sa réserve qu’il reste de tuiles sur le chemin le plus court entre le Temple et la tuile choisie. Les deux tuiles les plus proches sont donc gratuites, alors que les autres demandent de sacrifier temporairement des pions.

Dans Tsukimi, une fois choisie, la tuile Mochi doit être posée dans un espace libre du plateau, à côté d’au moins une tuile déjà présente. Les joueurs peuvent ensuite utiliser son pouvoir pour placer un ou deux lapins sur les sommets de cet espace, ou déplacer l’un de leurs lapins déjà installé. Un même pion peut exercer son influence sur plusieurs mochis voisins, ce qui rend la recherche des meilleures intersections particulièrement importante. Les effets restent facultatifs, permettant de conserver des lapins en réserve lorsqu’une action immédiate serait peu rentable.

Le positionnement des tuiles permet également de créer des groupes composés exactement de trois mochis adjacents partageant le même goût ou la même valeur. Lorsqu’un tel groupe apparaît, le joueur peut retirer du plateau un lapin adverse de son choix. Les bons placements servent donc autant à renforcer ses propres majorités qu’à affaiblir directement les positions rivales. Former deux groupes simultanément permet même de retirer deux lapins, créant des retournements particulièrement satisfaisants.

Tsukimi comprend également un mode avancé, La Face Cachée de la Lune. Les joueurs commencent alors avec une réserve réduite et doivent recruter de nouveaux lapins grâce aux symboles imprimés sur le verso du plateau. Certains espaces permettent de récupérer un ou deux pions avant d’appliquer normalement l’effet de la tuile posée. La réserve devient plus dynamique et la circulation des lapins entre la boîte, le plateau et les réserves personnelles apporte une tension supplémentaire.

La partie se termine lorsque les 18 tuiles Mochi ont été placées. Pour chacune d’elles, le joueur possédant le plus de lapins sur les six sommets qui l’entourent la remporte. En cas d’égalité, la tuile est défaussée. Chaque clan additionne ensuite les valeurs de ses mochis : celui qui totalise le plus de points gagne la partie. Les égalités sont départagées par le nombre de tuiles remportées, puis par les lapins encore disponibles dans les réserves.

Avec ses règles accessibles et ses nombreuses possibilités de blocage, Tsukimi est un jeu de stratégie élégant et particulièrement malin. La sélection des tuiles, la gestion de la réserve et les majorités imbriquées donnent du relief à chacun de vos placements. Son univers japonais accompagne ce duel abstrait dans lequel observation, anticipation et opportunisme permettent de conquérir la Lune mochi après mochi.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Japon, Culture, Fête traditionnelle, Lune, Pleine lune, Lune des moissons, Lapins, Clans rivaux, Mochis, Gourmandise, Célébration, Mythes, Légendes, Poésie
  • Mécaniques de Jeu Placement de tuiles, Majorité, Collection, Construction de motifs, Optimisation
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

1 plateau Lune recto verso, 30 Lapins dont 15 blancs et 15 violets, 1 tuile Temple, 18 tuiles Mochi dont 4 fraise, 4 myrtille, 4 carotte, 4 matcha et 2 sakura, 1 livret de règles.

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