Ce livre vous emmène de l’autre côté du miroir, dans le monde passionnant du design d’expérience appliqué aux jeux immersifs. Escape games, jeux de piste, livres-jeux, expériences hybrides : vous tenez entre les mains le premier guide véritablement dédié à la conception de jeux d’énigmes.
Le Jeu de l’Énigme : Guide de Conception d’Escape Games est un ouvrage pensé pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre comment naissent les expériences ludiques immersives. L’ouvrage s’intéresse aux escape games, mais aussi aux jeux de piste, aux livres-jeux, aux escape box, aux jeux d’enquête et aux formats hybrides qui mêlent narration, logique, observation et participation active.
Dans le livre Le Jeu de l’Énigme, Romain Pichon-Sintes partage une approche issue du terrain, nourrie par plusieurs années de pratique comme game designer et éditeur. L’objectif n’est pas seulement d’empiler des casse-têtes ou de créer des énigmes isolées, mais de penser une expérience complète : le rythme, la progression, la circulation de l’information, la place du joueur, l’ambiance, la cohérence du dispositif et la manière dont chaque élément sert le plaisir de résolution.
L’ouvrage mêle méthodologie, réflexions issues des sciences du jeu et témoignages de professionnels. Il accompagne les créateurs dans la construction de leurs propres projets, qu’il s’agisse d’un escape game physique, d’un parcours pédagogique, d’un jeu d’enquête ou d’une expérience narrative immersive.
Le Jeu de l’Énigme s’adresse aux créateurs, enseignants, animateurs, designers d’expériences et passionnés qui veulent apprendre à structurer leurs idées pour créer des expériences ludiques immersives.
1 livre de 184 pages.
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