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Description
La nuit a englouti la ville et d’étranges silhouettes se glissent déjà sous les réverbères. Certaines portent les marques d’une humanité vacillante, d’autres cachent des crocs, des griffes ou des armes consacrées sous leurs manteaux. Dans ce territoire où personne ne révèle son véritable visage, les regards se croisent avec méfiance et les anciennes rivalités réclament enfin leur tribut.
Shadow Hunters (Édition Deluxe) revisite le célèbre jeu de rôles cachés Shadow Hunters dans sa version la plus complète. Cette édition intègre directement l’extension Personnages, enrichit le jeu avec 21 personnages aux capacités uniques, adopte un format tarot pour les cartes Personnage et bénéficie de nouvelles illustrations ainsi que d’un matériel entièrement retravaillé. Les règles qui ont fait le succès de Shadow Hunters restent intactes, tout en offrant une présentation plus moderne et encore plus agréable à jouer.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement un personnage appartenant à l’un des trois camps. Les Ombres traquent les Chasseurs, les Chasseurs pourchassent les Ombres et les Humains poursuivent chacun un objectif personnel souvent imprévisible. Personne ne connaît les véritables intentions des autres et les premiers tours servent autant à récolter des informations qu’à semer le doute. Les nouveaux personnages de Shadow Hunters (Édition Deluxe) renouvellent les situations de jeu et augmentent encore la variété des parties grâce à leurs pouvoirs spécifiques.
Dans le jeu Shadow Hunters (Édition Deluxe), le déplacement repose sur le lancer de deux dés permettant de rejoindre les différents lieux du plateau. Chaque lieu déclenche un effet particulier : piocher une carte Lumière, Ténèbre ou Vision, récupérer un équipement, soigner un personnage, infliger des blessures ou manipuler la position des autres joueurs. Les cartes Vision constituent l’un des principaux outils de déduction puisqu’elles permettent de tester discrètement certains adversaires afin d’obtenir de précieux indices sur leur véritable camp.
Les informations récoltées restent cependant incomplètes et parfois trompeuses. Un joueur peut volontairement mentir sur les effets qu’il subit, protéger un allié supposé, attaquer un membre de son propre camp pour détourner les soupçons ou laisser croire qu’il poursuit un objectif différent. Les discussions, les accusations et les alliances évoluent constamment au fil de la partie, donnant naissance à une véritable guerre psychologique.
Les affrontements deviennent progressivement plus violents à mesure que les identités se dévoilent. Les équipements récupérés offrent de nouvelles possibilités tactiques en améliorant les attaques, en renforçant la défense ou en apportant des effets spéciaux. Chaque personnage possède également un pouvoir unique qu’il peut déclencher lorsqu’il révèle enfin sa véritable identité. Choisir le bon moment pour sortir de l’ombre représente souvent l’un des tournants décisifs de la partie.
La partie prend fin dès que les conditions de victoire de l’un des camps ou d’un personnage Humain sont remplies. Les Ombres remportent la victoire après avoir éliminé les Chasseurs, les Chasseurs triomphent en éliminant les Ombres et les Humains gagnent en accomplissant leur objectif personnel. Selon les situations, plusieurs joueurs peuvent partager la victoire.
Avec son mélange de bluff, de déduction, d’affrontement et d’alliances temporaires, Shadow Hunters (Édition Deluxe) demeure l’une des grandes références du jeu de rôles cachés. Cette version modernisée offre le meilleur moyen de découvrir ou redécouvrir ce classique grâce à un matériel amélioré, un contenu enrichi et une excellente rejouabilité portée par ses nombreux personnages et objectifs secrets.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Yasutaka Ikeda
- Illustrateur(s) Gou Ikeda, Naoki Fukuda, Hitoshi Nishio, Hisashi Sawada, Hiroyuki Imahori, Kei Kurosaki, Yosuke Yamaguchi, Morgil
- Éditeur(s) Aurora Game Studio
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Fantastique et surnaturel, Créatures de la nuit, Vampires, Loups-garous, Chasseurs, Identités secrètes, Guerre occulte, Monde contemporain fantastique, Manga, Artefacts magiques, Ombres et ténèbres
- Mécaniques de Jeu Bluff, Déduction, Affrontement, Prise de risque, Élimination
- Dimensions et poids
- Longueur 16 cm
- Hauteur 23 cm
- Profondeur 5 cm
- Poids 750 g
Matériel
1 dé à 4 faces, 1 dé à 6 faces, 1 livret de règles, 1 plateau de cartes, 2 aides de jeu, 2 plateaux de jeu dont 1 plateau Santé et 1 plateau Lieux, 6 tuiles Lieux, 8 plateaux Joueur, 16 cartes Ténèbre, 16 cartes Vision, 16 pions Joueur, 17 cartes Lumière, 21 cartes Personnage
