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Imperium Horizons

Réf. : JDPORI095
Eco-part
Dont écotaxe :

Bâtissez une civilisation à travers les âges !

Imperium Horizons est un jeu de gestion pour 1 à 4 joueurs Experts. À la tête de l’une des 14 civilisations proposées, faites grandir votre peuple depuis ses premiers développements jusqu’à l’avènement d’un puissant empire, en façonnant une histoire propre à chaque nation. Faites évoluer votre deck au fil de la partie, développez vos territoires, gérez vos ressources, enrichissez votre civilisation de nouvelles avancées et exploitez les capacités asymétriques de votre peuple. Avec le module Routes commerciales, échangez également avec vos voisins et profitez de nouvelles opportunités économiques pour bâtir la civilisation la plus prestigieuse.

  • 1 à 4 joueurs
  • 40 min. par joueur
  • À partir de 14 ans
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Sortie en décembre
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Description

Des premiers foyers de peuplement aux cités rayonnant sur des territoires immenses, des siècles d’histoire attendent encore d’être écrits. Des caravanes traversent les frontières, de nouvelles idées circulent, des souverains apparaissent et des peuples entiers transforment leur manière de vivre. Sur les terres anciennes du monde, certaines civilisations disparaîtront dans l’oubli ; d’autres laisseront derrière elles des monuments, des inventions et un héritage capable de traverser les âges.

Imperium Horizons est un jeu de gestion expert dans lequel chaque joueur prend la tête d’une civilisation possédant son propre deck, ses propres capacités et sa manière particulière de se développer. Cette nouvelle boîte autonome de la gamme Imperium propose 14 civilisations inédites, des peuples historiques comme les Japonais, les Mayas, les Sassanides ou les Guptas jusqu’aux étonnants Cultistes et Martiens. Elle peut être jouée seule ou combinée avec Imperium - Antique et Imperium - Légendes.

Dans le jeu Imperium Horizons, votre civilisation est directement représentée par les cartes de votre deck. Vous commencez avec un ensemble relativement réduit que vous allez faire évoluer tout au long de la partie. Le deckbuilding ne consiste donc pas uniquement à acheter les cartes les plus puissantes disponibles : il faut contrôler la vitesse à laquelle votre paquet tourne, ajouter les bonnes cartes au bon moment et éliminer ou mettre de côté celles qui ralentissent votre développement.

Votre civilisation possède également un deck Nation contenant des cartes progressivement accessibles. Lorsqu’une pioche doit être reformée, vous pouvez intégrer une nouvelle carte Nation à votre défausse. À mesure que votre peuple progresse, ces cartes enrichissent ainsi naturellement votre deck. Une fois votre évolution suffisamment avancée, de puissantes cartes Développement deviennent accessibles et permettent d’orienter encore davantage votre stratégie.

À votre tour, vous choisissez généralement d’Activer votre civilisation. Vous disposez alors d’un nombre limité d’actions pour jouer des cartes et exploiter les capacités déjà installées devant vous. Certaines cartes rejoignent immédiatement votre défausse après leur résolution, quand d’autres restent en jeu sous forme de régions ou d’éléments permanents. Ces cartes persistantes construisent progressivement votre civilisation et peuvent produire des ressources, déclencher des effets ou renforcer certaines stratégies.

Le marché commun constitue l’un des centres névralgiques d’Imperium Horizons. Vous pouvez y acquérir de nouvelles régions, des peuples tributaires ou différentes avancées culturelles et civilisationnelles. Les cartes récupérées arrivent généralement directement dans votre main, permettant parfois de les employer immédiatement. Plusieurs effets permettent également de chercher plus profondément dans les différentes piles du marché pour obtenir précisément le type de carte nécessaire à votre développement.

La gestion des ressources est étroitement liée à cette progression. Matériaux, population et progrès servent à financer différents effets ou développements, auxquels Imperium Horizons ajoute les marchandises lorsque le module Routes commerciales est utilisé. Les régions en jeu deviennent notamment des sources essentielles de richesse, mais conserver un territoire développé n’est pas toujours la solution optimale : certaines actions particulièrement puissantes obligent à abandonner temporairement plusieurs régions ou à sacrifier une partie de son efficacité immédiate.

La stabilité de votre empire doit également être surveillée. Les cartes Agitation encombrent votre deck, rapportent des points négatifs et peuvent provoquer un effondrement général si leur réserve commune vient à s’épuiser. Développer trop brutalement sa civilisation peut donc produire exactement l’effet inverse de celui recherché. Certaines stratégies cherchent au contraire à épurer leur deck en envoyant des cartes dans leur Histoire, où elles ne seront généralement plus jouées mais pourront encore intervenir lors du décompte final.

Imperium Horizons enrichit également le système avec son module Routes commerciales. Cette variante introduit les marchandises et permet de commercer avec ses propres cartes ou celles des civilisations voisines. Les cartes commerciales peuvent accumuler des biens avant de déclencher un profit, créant de nouvelles interactions économiques et de nouveaux moteurs de ressources. Six des civilisations d’Horizons ont même été spécialement conçues autour de ces mécanismes commerciaux.

L’asymétrie constitue l’une des grandes forces du jeu. Les différentes civilisations ne cherchent pas simplement à effectuer les mêmes actions plus efficacement : leurs règles, leur progression et leurs cartes modifient réellement la manière de jouer. Comprendre comment faire circuler son deck, quand accélérer son développement, quelles cartes intégrer et quelles ressources privilégier devient ainsi un véritable travail d’apprentissage propre à chaque peuple.

La partie peut prendre fin notamment lorsque le paquet principal est épuisé, lorsqu’une civilisation achève son développement ou lorsque certaines conditions particulières sont déclenchées. Un ultime cycle est alors joué avant le décompte. Les cartes acquises, les développements réalisés, les éléments conservés dans l’Histoire et certaines ressources rapportent des points de victoire. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie, sauf si l’épuisement des cartes Agitation provoque un effondrement, auquel cas une condition de victoire spécifique s’applique.

Avec son immense variété de civilisations, son deckbuilding exigeant et sa progression profondément asymétrique, Imperium Horizons s’adresse clairement aux amateurs de jeux de civilisation experts qui aiment construire une stratégie sur le long terme. La richesse des decks, le soin apporté au mode solo et l’arrivée du commerce renforcent encore une gamme déjà réputée pour sa profondeur et son immense rejouabilité. 

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Civilisations, Histoire, Antiquité, Premières civilisations, Empires, Peuples anciens, Développement civilisationnel, Expansion territoriale, Commerce, Sciences et technologies, Culture, Politique, Exploration, Conquête, Économie, Progrès, Monde antique
  • Mécaniques de Jeu Deckbuilding, Engine-Building, Construction de moteur, Gestion de ressources, Développement de civilisation, Construction de tableau
  • Références de l’Édition Originale
  • Titre original Imperium : Horizons
  • Éditeur original Osprey Games
  • Année de sortie (VO) 2024
  • Dimensions et poids
  • Longueur 30.5 cm
  • Hauteur 30.5 cm
  • Profondeur 9.5 cm
  • Poids 2500 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

550+ cartes, 150+ jetons de ressources et de points de victoire, cartes de 14 civilisations, cartes communes, cartes solo, cartes Routes commerciales, cartes État, cartes État du Bot, cartes de remplacement pour Imperium Antique et Imperium Légendes, cartes de référence, plateau Marché en trois parties, organiseurs de joueur, jetons Roi des Rois, jeton Solstice, jetons Cultistes, jetons Épuisement, jetons Action, marqueurs d’emplacement, jetons Matériaux, jetons Population, jetons Progrès, jetons Marchandises, dé à six faces, livret de règles complet et révisé.

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