Description
Hakkeyoi, Nokotta ! Le silence tombe autour du dohyō, bientôt brisé par le choc des corps, les encouragements du public et le martèlement des pieds sur le sable. Deux sumotoris se font face, campés sur leurs appuis, prêts à exploiter la moindre faiblesse. La foule retient son souffle avant de rugir lorsque l’un des lutteurs quitte brusquement le cercle sous un éclatant « SLAMBO ! »
Dans le jeu Slambo, les joueurs disputent plusieurs manches en cherchant à conserver l’équilibre de leur sumotori tout en poussant leurs adversaires à la faute. La carte de départ fixe un total commun de 5. À tour de rôle, chacun pose une carte Technique sur la pile centrale, puis modifie cette valeur en fonction de la carte jouée. Les cartes bleues augmentent le total, les cartes rouges le diminuent.
Après avoir posé sa carte, le joueur calcule le nouveau résultat et l’annonce à voix haute. Le combat se poursuit tant que le total reste compris entre 0 et 10. S’il dépasse 10 ou descend sous 0, le joueur actif perd immédiatement l’équilibre et subit un SLAMBO. Il récupère alors toutes les cartes Honte placées au centre de la table. Une carte Honte supplémentaire est ajoutée avant la manche suivante, ce qui rend progressivement les défaites plus lourdes de conséquences.
Dans Slambo, la gestion de main occupe une place essentielle. Il faut étudier les cartes encore disponibles, anticiper les valeurs susceptibles d’être jouées et éviter de se retrouver avec une seule option conduisant hors des limites autorisées. Une manche peut aussi s’achever sur un match nul lorsque tout le monde a épuisé sa main sans provoquer de SLAMBO. Personne ne reçoit alors de pénalité, mais une nouvelle carte Honte rejoint le centre et augmente l’enjeu du prochain affrontement.
À trois et quatre joueurs, six cartes spéciales enrichissent obligatoirement les combats. Certaines permettent de choisir une valeur positive ou négative, d’autres inversent l’ordre du tour ou copient la dernière carte posée. Ces effets introduisent davantage de rebondissements et permettent de tendre des pièges plus difficiles à anticiper. Une variante Expert resserre également la zone d’équilibre entre 1 et 9 pour rendre les affrontements encore plus exigeants.
La partie prend fin dès qu’un joueur possède au moins trois cartes Honte à l’issue d’une manche. Ce joueur est déclaré perdant et tous ses adversaires remportent la victoire.
Avec ses retournements incessants, Slambo transforme les additions et les soustractions en un combat de cartes particulièrement animé et fun. Son petit format, ses manches rapides et ses interactions permanentes en font un jeu d’ambiance idéal pour enchaîner les duels... en lançant son plus beau cri de victoire !
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Ryan « Boulder » Richford
- Illustrateur(s) Sai Beppu
- Éditeur(s) Iello
- Collection Iello Pocket
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Sumo, Lutte japonaise, Sports de combat, Japon, Culture japonaise, Dohyō, Sumotoris, Équilibre, Rivalité, Honte
- Mécaniques de Jeu Gestion de main, Défausse, Affrontement, Prise de risque
- Références de l’Édition Originale
- Titre original Slambo
- Éditeur original Allplay
- Année de sortie (VO) 2025
Matériel
1 carte de départ, 9 cartes Honte, 17 cartes Technique, 6 cartes spéciales, 4 aides de jeu, 1 livret de règles.
