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Makoto

Réf. : JDPDPG077
Eco-part
Dont écotaxe :

Un voyage tactique au cœur du Japon...

Makoto est un jeu de stratégie pour 2 à 6 joueurs. Sur les routes d’un Japon baigné de lumière, vous accompagnez un ronin dans un voyage où patience, maîtrise et sincérité guident chacun de ses pas. Jouez des cartes seules, des séries de valeurs identiques ou des suites croissantes, surpassez les combinaisons précédentes et exploitez la Réserve pour réorganiser votre main. Remportez les manches, récupérez les cartes les plus lucratives et débarrassez-vous rapidement de votre main afin d’obtenir les meilleures récompenses de sortie et de totaliser le plus de points !

  • 2 à 6 joueurs
  • 15 à 30 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie en novembre
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Description

Au-delà des portes des temples s’étend un Japon silencieux, traversé de sentiers bordés de pins, de lacs paisibles et de cerisiers en fleurs. Un ronin solitaire poursuit sa route à travers ces paysages baignés de brume, porté par la sincérité de son engagement et la discipline acquise au fil des années. Son voyage l’entraîne vers des sanctuaires oubliés, des forêts profondes et des horizons où la lumière semble suspendre le temps.

Makoto est un jeu de cartes tactique dans lequel les joueurs cherchent à remporter des cartes lucratives tout en se débarrassant de leur main avant leurs adversaires. Son principe accessible repose sur un système de montée : la première combinaison jouée pendant une manche détermine le type et le nombre de cartes que les autres devront poser pour poursuivre l’affrontement.

Dans le jeu Makoto, vous pouvez jouer une carte seule, plusieurs cartes de même valeur ou une suite composée d’au moins trois valeurs croissantes. Pour répondre à la combinaison précédente, vous devez conserver exactement la même structure et le même nombre de cartes, tout en utilisant au moins une valeur supérieure. Cette contrainte transforme rapidement chaque manche en duel d’anticipation. Jouer une combinaison puissante permet de prendre l’avantage, mais réduit également les possibilités disponibles pour les tours suivants.

Le Kensei constitue l’exception majeure à cette règle. Cette combinaison formée de quatre cartes identiques peut être jouée à la place de n’importe quelle autre combinaison. Une fois le Kensei posé, seul un Kensei de valeur supérieure peut encore le dépasser. Préparer cette attaque demande cependant de réunir les bonnes cartes sans dévoiler trop tôt ses intentions.

Après avoir joué, vous pouvez utiliser la Réserve commune. Vous avez alors la possibilité d’y déposer une carte de votre main ou de récupérer plusieurs cartes de même valeur. Les cartes échangées doivent toujours posséder une valeur inférieure à la plus petite carte de votre combinaison. Cette mécanique permet de remodeler progressivement sa main, de compléter une série ou de préparer un futur Kensei. La Réserve reste visible et accessible à tous, ce qui oblige à surveiller les opportunités offertes aux adversaires.

Dans Makoto, passer ne signifie pas quitter la manche. Un joueur qui passe peut piocher une carte Oracle, puis choisir de la conserver en défaussant une autre carte. Il pourra revenir dans la manche lors de son prochain tour si la situation lui devient plus favorable. Lorsque tous les joueurs sauf un ont passé successivement, le dernier joueur encore actif remporte toutes les cartes posées. Les cartes de valeur 2, 5 et 10 procurent respectivement 20, 5 et 10 points lors du décompte final.

La rapidité reste aussi importante que les cartes remportées. Dès qu’un joueur vide sa main, il quitte immédiatement la partie et récupère la meilleure carte Récompense encore disponible. Les joueurs suivants obtiennent des récompenses progressivement moins importantes, alors que le dernier joueur ne reçoit aucun bonus. La partie s’achève lorsque tous les joueurs sauf un sont sortis. Chacun additionne sa carte Récompense et les points rapportés par les cartes gagnées ; le joueur totalisant le score le plus élevé remporte la partie.

Makoto associe ainsi gestion de main, combinaisons de cartes et course à la défausse dans une expérience fluide aux choix constamment renouvelés. Son système de montée crée une interaction permanente, la Réserve nourrit les préparations tactiques et les récompenses de sortie entretiennent une tension délicieuse entre vitesse et accumulation de points. Ses illustrations inspirées des paysages japonais donnent à ce jeu de cartes familial une identité visuelle élégante, parfaitement accordée à son rythme posé et à sa profondeur.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Japon, Culture japonaise, Japon traditionnel, Ronin, Samouraïs, Voyage, Nature, Paysages japonais, Sincérité, Honneur, Arts martiaux
  • Mécaniques de Jeu Gestion de main, Défausse, Combinaison, Collection, Défausse, Stop ou Encore, Optimisation
  • Références de l’Édition Originale
  • Titre original Makoto
  • Éditeur original Huch!
  • Année de sortie (VO) 2025
  • Dimensions et poids
  • Longueur 10 cm
  • Hauteur 12.8 cm
  • Profondeur 3 cm
  • Poids 200 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

96 cartes de jeu, 64 cartes Ronin, 16 cartes Oracle, 16 cartes Épée, 5 cartes Récompense, 6 cartes Aide, 1 livret de règles.

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