La nuit tombe, et avec elle, le doute s'installe. Autour de la table, les regards se croisent, les mots sont choisis avec soin et rien n’est jamais tout à fait sûr. Ce soir, il faudra apprendre à écouter… mais surtout à se méfier.
Dans le jeu de société Soupçons, la partie débute au cœur de la nuit, dans une atmosphère de méfiance permanente où chaque parole peut être un mensonge… ou une vérité soigneusement dissimulée.
Les joueurs incarnent soit des alliés du Jour, soit de perfides Serpents infiltrés, chacun poursuivant son propre objectif sans jamais révéler son camp. Le cœur du jeu repose sur une mécanique d’échange de cartes mêlant bluff, observation et prise de risque. À votre tour, vous proposez une carte face cachée à un autre joueur en annonçant sa valeur… libre à vous de dire la vérité ou non. La personne ciblée doit alors décider si elle accepte ou refuse la carte, sans pouvoir la regarder.
Chaque carte acceptée peut influencer le centre de la table, où les cartes Jour et Nuit évoluent progressivement. Retourner une carte, en retirer une autre ou ne rien déclencher du tout fournit des indices… sans jamais révéler clairement ce qui se cache dans les mains. Dans Soupçons, l’information circule de façon indirecte, fragmentée, et laisse toujours place au doute.
Rapide à jouer, très interactif et facile à prendre en main, Soupçons est un jeu qui repose avant tout sur les joueurs autour de la table. On observe, on hésite, on tente de lire les intentions des autres et on se trompe souvent. Un jeu d'ambiance parfait pour les joueurs qui aiment les échanges tendus mais légers, saupoudrés de quelques sourires en coin.
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