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Donjons & Chatons : Le Marais

Réf. : BIGDONC07
Eco-part
Dont écotaxe :

Posez vos pattes dans le marais !

Le Marais est une extension pour le jeu d’aventures narrative Donjons & Chatons pour 2 à 7 joueurs. À l’ouest de l’Arbrachat, les eaux noires gagnent du terrain et d’anciennes présences s’éveillent sous les frondaisons. Explorez une région marécageuse inédite, rencontrez une dizaine de personnages hauts en moustaches et enrichissez vos aventures avec cinq nouvelles Enfances, la voie de la Chamanerie et deux scénarios complets prêts à jouer.

  • 2 à 7 joueurs
  • 30 à 300 min.
  • À partir de 7 ans
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Sortie le 17 juillet
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Description

À l’ouest de l’Arbrachat, les chemins disparaissent peu à peu sous une eau sombre chargée de murmures. Des arbres arrachent leurs racines à la tourbe, une voix inconnue s’invite dans les rêves et les vestiges des Gros-tout-nus sommeillent sous la végétation. Plus loin, au cœur du marais, un trésor oublié attend encore les imprudents qui oseront poser leurs pattes sur ses terres noyées.

Le Marais est une extension pour le jeu de rôle enfant Donjons & Chatons. Ce supplément nécessite le livre de base et ouvre les portes d’une vaste région marécageuse située à l’ouest de l’Arbrachat. Il enrichit l’univers du jeu d'aventure narrative avec de nouveaux lieux, une dizaine de personnages hauts en moustaches, cinq Enfances inédites, la voie de la Chamanerie et deux scénarios complets.

Dans l'extension Le Marais, les jeunes aventuriers félins quittent les territoires familiers pour s’enfoncer dans un environnement aussi fascinant qu’inquiétant. Les eaux noires progressent sur les terres cultivées, les Chat-teignes Charpenteurs guident d’étranges arbres marcheurs et la Compagnie Rouge du roi Walter avance elle aussi dans la région. Les personnages devront rencontrer les habitants du marais, comprendre leurs motivations et affronter les phénomènes qui perturbent ce territoire.

Les cinq nouvelles Enfances permettent de renouveler la création des Chatons en leur apportant de nouvelles origines et possibilités d’interprétation. La voie de la Chamanerie complète cette personnalisation avec une approche liée aux esprits, aux rêves et aux forces mystérieuses de la nature. Ces ajouts peuvent être utilisés dans les scénarios du livre, mais aussi intégrés aux aventures imaginées par la personne qui mène la partie.

Les deux scénarios complets fournissent une structure prête à jouer. Le groupe progresse grâce à la narration, aux échanges avec les personnages rencontrés, à l’exploration et à la résolution d’actions avec le système 3D6 de Donjons & Chatons. Les joueurs décrivent les intentions de leurs héros, lancent les dés lorsque l’issue reste incertaine et construisent collectivement le déroulement de l’histoire.

Dans ce jeu, il n’existe pas de vainqueur individuel : le plaisir vient de l’histoire vécue ensemble, des obstacles surmontés et du destin donné aux Chatons.

Avec son territoire riche en mystères, ses nouvelles options de création et ses deux aventures immédiatement exploitables, l'extension Le Marais prolonge naturellement la gamme Donjons & Chatons. Le supplément conserve la poésie animalière et l’accessibilité du jeu de base tout en proposant une atmosphère plus sauvage, étrange et chargée de secrets.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Chatons, Animaux évolués, Monde animal, Marais, Marécages, Eaux noires, Tourbières, Nature sauvage, Végétation, Créatures mystérieuses, Chamanerie, Magie, Rêves, Légendes, Trésors, Exploration, Aventure
  • Mécaniques de Jeu Narration, Exploration, Aventure
  • Spécificités Jeu coopératif
  • Dimensions et poids
  • Longueur 21 cm
  • Hauteur 21 cm
  • Profondeur 2 cm
  • Poids 500 g
Complexité
Concentration
Ambiance

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