Interception d’un signal extra-terrestre. Retranscription du signal : Des rumeurs prétendent que l’on aurait vu un astéroïde ou une soucoupe volante en flammes.
Je confirme la seconde hypothèse, je suis l’Alien qui a dû s’éjecter en urgence de sa soucoupe. Une “petite” erreur de pilotage et ma mission de reconnaissance est compromise. Le vaisseau mère a été averti de mes difficultés et est déjà en route pour venir me chercher. Les humains ne sont pas encore jugés prêts par la Fédération. Établir un contact avec eux est interdit, je dois rester caché.
D’après mes informations l’Agence, section 8, division Galaxie va envoyer une équipe d’Agents d’élite pour me trouver. S’ils me trouvent dans l’un de mes campements je suis fichu. Ces agents auront l’avantage du terrain, je vais devoir faire au mieux parmi ces territoires hostiles. Me cacher et survivre à cette traque, encore un plan qui devrait se dérouler sans accroc !
Dans le jeu 1ers Contacts, les joueurs plongent dans une traque entre un Alien solitaire et une équipe d’agents d’élite déterminés à l’attraper. Ce jeu de déduction 1 contre tous offre une expérience asymétrique : d’un côté, l’Alien se déplace secrètement derrière son paravent, cherchant à accomplir sa mission spéciale sans se faire repérer ; de l’autre, les Agents coordonnent leurs déplacements, croisent leurs informations et utilisent leurs compétences spéciales pour localiser l’intrus.
Le jeu se déroule sur un plateau hexagonal représentant la zone de traque, divisé en différents terrains (forêt, champ, ville, montagne). Chaque tour correspond à une “journée” où l’Alien agit en premier, puis les Agents entrent en action, activant leurs capacités ou jouant des cartes Équipement. Ces cartes ajoutent une grande variété stratégique : un Hoverboard pour filer plus vite, une Glaglanade pour ralentir les humains, ou encore un Carlin renifleur pour débusquer les traces extraterrestres.
La richesse du jeu repose sur ses Secret Files, des scénarios indépendants inspirés des “dossiers secrets” ufologiques : chaque fichier propose des règles spéciales et des missions inédites, garantissant une rejouabilité exceptionnelle. L’édition soignée comprend un plateau recto-verso, un paravent Alien illustré, des pions Agents en bois personnalisés et des rayons de détection permettant une immersion totale dans la traque.
Entre bluff, réflexion collective et tension permanente, 1ers Contacts séduira les amateurs de jeux malins et originaux.
1 plateau recto-verso – 1 paravent Alien – 7 Secret Files – 24 cartes – 7 rayons de détection – 6 Agents en bois – 1 dé Alien – 8 cubes – 24 jetons – livret de règles
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