Les sceaux se brisent et les cavaliers apparaissent sous un ciel privé de lumière. Leurs montures foulent des terres déjà gagnées par la peur, laissant derrière elles des royaumes silencieux et des horizons chargés de cendres. La guerre, la famine et la mort poursuivent leur marche, annonçant un dernier fléau que nul ne pourra contenir.
Apocalypse est un jeu de plis dans lequel les joueurs cherchent à terminer la partie avec le moins de points possible. Le jeu reprend les principes classiques du pli, mais les transforme grâce à une menace commune qui progresse au centre de la table. La valeur des cartes reste importante, mais elle ne suffit pas : il faut également surveiller les couleurs jouées, l’état des jetons et le moment auquel les règles risquent de se renverser.
Dans le jeu Apocalypse, chaque carte Cavalier appartient à une couleur et possède une valeur comprise entre 1 et 10, à l’exception du 5. Le premier Cavalier joué détermine la couleur demandée et les autres joueurs doivent la respecter lorsqu’ils le peuvent. Une carte spéciale peut néanmoins être jouée à la place, même lorsqu’une carte de la bonne couleur est encore disponible dans la main.
Lorsqu’une carte Cavalier entre en jeu, le jeton Apocalypse associé à sa couleur est immédiatement retourné sur sa face noire. Les joueurs voient ainsi la catastrophe se rapprocher progressivement. Dès que tous les jetons actifs sont noirs, le pli en cours devient une Apocalypse et la manière de le remporter s’inverse brutalement.
Dans un pli normal, la carte la plus forte de la couleur demandée gagne. Son propriétaire ne récupère cependant que sa propre carte, qui lui rapportera autant de points que sa valeur à la fin de la manche. Toutes les autres cartes sont écartées. Remporter un pli n’est donc jamais totalement souhaitable, puisque le but consiste à accumuler le moins de points possible.
Lorsqu’une Apocalypse se déclenche, c'est alors la carte la plus faible de la couleur demandée remporte le pli. Son propriétaire récupère alors toutes les cartes jouées, avec le risque d’encaisser une quantité considérable de points. Une petite carte généralement rassurante peut donc devenir extrêmement dangereuse lorsque le dernier jeton est retourné. Après la résolution, les jetons retrouvent leur face colorée et la menace recommence à progresser.
Dans Apocalypse, les cartes Chaos et Tranquillité renforcent encore les possibilités tactiques. Chaos permet de retourner le jeton Apocalypse de son choix, possède une valeur de 5 et appartient toujours à la couleur demandée. Elle peut déclencher volontairement la catastrophe ou modifier la hiérarchie d’un pli. Tranquillité ne possède ni valeur ni couleur et ne peut jamais gagner. Elle permet de s’extraire d’une situation dangereuse, mais son utilisation est limitée puisqu’une seule carte de chaque type peut être jouée durant le même pli.
Le vainqueur d’un pli choisit également le joueur qui ouvrira le suivant. Ce pouvoir permet de contrôler le rythme de la manche, de rendre la main à un adversaire en difficulté ou de conserver l’initiative lorsque la situation devient favorable. Les jetons ne sont pas réinitialisés entre les manches, ce qui maintient une pression constante sur toute la durée de la partie.
La partie se déroule en trois manches. Les cartes récupérées rapportent leur valeur, une carte Chaos vaut 5 points et une carte Tranquillité ne rapporte aucun point. Après le troisième décompte, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie. Une variante pour 2 joueurs modifie la préparation et peut inverser les scores d’une manche lorsqu’un joueur dépasse largement son adversaire.
Accessible, nerveux et particulièrement interactif, Apocalypse renouvelle efficacement la mécanique de jeu de plis. La progression visible des jetons entretient une tension permanente et transforme les plus petites cartes en menaces potentielles. Savoir quand provoquer le chaos, s’en protéger ou le laisser éclater dans la main d’un rival devient alors crucial pour espérer remporter la partie.
45 cartes Cavalier en 5 couleurs, 12 cartes spéciales dont 6 cartes Chaos et 6 cartes Tranquillité, 5 jetons Apocalypse, 1 livret de règles
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