Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières. La Sorcière Etourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n'est pas chose facile car il lui arrive d'oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite.
Les autres joueurs vérifient en dévoilant le dé et en avançant la sorcière du nombre de points du dé. Sous la marmite devant laquelle elle atterrit se trouve l’ingrédient manquant. Si le joueur a fait le bon choix, il remporte une potion magique. La marmite est de nouveau retournée.
La partie se termine dès que chaque joueur a joué quatre fois. Celui qui a le plus de potions magiques gagne la partie.
Pour compliquer le jeu de base quand les joueurs sont bien entraînés, il faut utiliser ensemble ou séparément les 3 autres dés : le dé vert indique la direction dans laquelle se déplace la sorcière, le dé bleu précise s’il faut chercher l’ingrédient manquant dans la marmite qui se trouve devant ou derrière la sorcière et le dé orange fait déplacer le magicien Fex (qui fait tout à l'envers) ou la sorcière.