Description
La nuit qui vous a vu mourir appartient déjà à un passé lointain. Les visages aimés se sont effacés, des royaumes ont disparu et les rues de votre jeunesse reposent peut-être sous les pierres d’une autre ville. Les siècles poursuivent leur marche sans vous emporter avec eux. Il ne reste que quelques noms, des cicatrices, des fragments de vies anciennes et cette faim qui refuse de vieillir.
Chroniques d’un Vampire Millénaire est un jeu de rôle solo narratif dans lequel vous racontez l’existence d’un vampire sur plusieurs siècles. Ici, aucun maître de jeu ne construit l’aventure à votre place. Le livre fournit une structure, des Amorces narratives et un système de progression ; votre imagination transforme ensuite ces éléments en une chronique unique, faite de rencontres, de pertes, de bouleversements historiques et de choix parfois difficiles.
Dans le jeu Chroniques d’un Vampire Millénaire, votre vampire commence avec des Souvenirs, des Expériences, des Personnages, des Compétences, des Ressources et différentes traces de son existence. Deux dés sont nécessaires : un D10 et un D6. Leur résultat détermine votre déplacement parmi les Amorces du livre et vous indique la nouvelle situation à intégrer à votre histoire. Certaines vous invitent à créer une relation, à perdre quelque chose, à modifier votre personnage ou à confronter votre vampire aux conséquences de son immortalité.
Le cœur de l’expérience repose sur l’écriture des Expériences. Quelques phrases suffisent pour raconter ce qui vient de se produire. Plusieurs Expériences sont regroupées dans un même Souvenir, mais la mémoire du vampire est limitée. Lorsque de nouveaux souvenirs prennent leur place, les plus anciens peuvent être oubliés. Un personnage autrefois essentiel peut disparaître de votre mémoire, une relation perdre tout son sens et une période entière de votre existence finir dans le néant.
Cette mécanique donne à Chroniques d’un Vampire Millénaire sa personnalité si particulière. Le passage du temps n’est pas simplement raconté : il agit directement sur ce que votre personnage conserve de lui-même. Vous voyez apparaître de nouveaux êtres humains, assistez à leur vieillissement et à leur disparition, traversez des changements de sociétés et découvrez progressivement quel monstre, quel témoin ou quel être solitaire votre vampire est devenu.
Le jeu laisse une grande liberté d’écriture. Une Expérience peut tenir en quelques lignes ou devenir une véritable page de journal. Les Amorces imposent suffisamment de contraintes pour provoquer des événements inattendus sans enfermer votre récit dans une intrigue prédéfinie. Une même Amorçe prendra ainsi un sens radicalement différent selon votre vampire, son époque, ses relations et tout ce qui lui est déjà arrivé.
Chroniques d’un Vampire Millénaire peut se parcourir rapidement ou devenir un projet d’écriture beaucoup plus long. L’ouvrage propose de nombreuses Amorces supplémentaires afin de renouveler les chroniques et d’explorer d’autres facettes de cette existence immortelle. Une aide consacrée à la sécurité émotionnelle accompagne également une œuvre qui peut aborder des thèmes sombres ou intimes.
La chronique s’achève lorsque l’histoire de votre vampire atteint son terme, notamment lorsque la Mort finit par le rattraper selon les événements provoqués par les Amorces. Il n’y a pas de vainqueur au sens compétitif : l’objectif est d’aller au bout de l’existence créée et d’en conserver le récit.
Original, sombre et profondément personnel, Chroniques d’un Vampire Millénaire transforme le jeu de rôle solo en expérience d’écriture. Le plaisir ne vient pas d’un score à optimiser, mais de la découverte d’un personnage que les événements façonnent parfois très loin de ce que vous aviez imaginé au départ. Le système des Souvenirs et de l’oubli donne surtout une dimension poignante à l’immortalité : vivre mille ans ne signifie pas pouvoir conserver mille ans de vie.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Tim Hutchings
- Illustrateur(s) Tim Hutchings
- Éditeur(s) La Loutre Rôliste
- Année de sortie 2023
- Langue(s) Français
- Format Livre-jeu
- Infos Additionnelles
- Thèmes Vampires, Immortalité, Horreur, Surnaturel, Mémoire et oubli, Passage du temps, Destin tragique, Vie éternelle, Humanité, Mort, Relations humaines, Solitude, Histoire à travers les siècles, Introspection, Identité
- Mécaniques de Jeu Lancer de dés, Exploration
- Dimensions et poids
- Longueur 15 cm
- Hauteur 22 cm
- Profondeur 2 cm
- Poids 650 g
Matériel
1 livre de 184 pages, 1 Feuille de Chroniques à télécharger et imprimer