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Combomino

Réf. : KIW014CO
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Maîtrisez l'art du combo...

Combonimo est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans. Dans ce jeu de placement, vous incarnez des apprentis Ninjas qui s'entraînent durement pour impressionner le Grand Maïtre. Jouez vos cartes pour tenter d'aligner vos Ninjas et réaliser des combos de couleur ou de forme afin de marquer un maximum de points avant la fin de la pioche.

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 6 ans
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Sortie le 15 mai
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Description

Sous l’œil du grand maître, les apprentis s’entraînent. Un pas, une carte. Un symbole, une couleur. Le Serpent glisse en ligne parfaite, le Taureau frappe en carré précis. Chaque mouvement doit être savamment orchestré. Saurez-vous enchaîner les techniques secrètes et devenir le Ninja le plus redoutable de l’école ?

Dans le jeu Combomino, plongez au cœur d’une école de ninjas en pleine séance d’entraînement. Chaque joueur développe sa propre zone d’entraînement en y ajoutant des cartes Ninja adjacentes. À son tour, il choisit soit une carte Spéciale, soit deux cartes Ninja parmi les trois disponibles au centre de la table. Le défi consiste à former des combos en alignant 4 ninjas de même couleur ou 4 symboles identiques. Deux figures sont possibles : le Combo du Serpent, réalisé en ligne droite horizontale ou verticale, et le Combo du Taureau, formé en carré de 2x2.

Chaque combo rapporte des points de victoire, et les joueurs peuvent même déclencher plusieurs enchaînements au cours d’un même tour, à condition que chaque carte ne serve qu’une seule fois. Le très convoité Super Combo, composé de 4 cartes strictement identiques (même ninja et même symbole), offre un bonus de points conséquent et peut faire basculer la partie.

Dans Combomino, les cartes Spéciales enrichissent davantage encore le jeu : certaines facilitent la création de combos, d’autres agissent comme des jokers. Il faut donc observer attentivement les opportunités, optimiser son espace et anticiper les coups adverses.

En 15 minutes seulement, Combomino propose une expérience ludique et rigolote, parfaite pour initier les plus jeunes aux jeux de stratégie légère.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Ninjas, Arts Martiaux, École, Entraînement, Asie, Apprentis
  • Mécaniques de Jeu Placement de cartes, Construction de motifs, Combinaisons, Optimisation
  • Dimensions et poids
  • Longueur 10 cm
  • Hauteur 15 cm
  • Profondeur 4 cm
  • Poids 350 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

80 cartes Ninja, 30 jetons Point de victoire verts (1 point), 15 jetons Point de victoire rouges (3 points), 8 cartes Spéciales, 1 livret de règles.

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