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Crazy Theory

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Dont écotaxe :
Réf. : DRO024CR
On nous ment ! La vérité doit éclater..!
Crazy Theory est un jeu d'ambiance et d'association d'idées pour 3 à 6 joueurs.
  • 3 à 6 joueurs
  • Environ 30 minutes
  • À partir de 14 ans
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Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Christian Rubiella, Fabrice Andrivon
  • Illustrateur(s) Fabcaro
  • Éditeur(s) Le Droit de Perdre
  • Langue(s) Français
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Humour
  • Expérience de Jeu Associations drôles, Déduction
Complexité
Concentration
Ambiance

Description

Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques !

Dans le jeu Crazy Theory, vous allez noter une suite de mots, reliant complots, complices et coupables et dévoiler votre théorie avec assurance pour convaincre les autres !

Au début de Crazy Theory, une carte est glissée secrètement - côté llluminati ou Reptiliens - dans un étui situé au centre du jeu. Tour à tour, chacun est le Grand Architecte et pose autour de l’étui : - 1 complot (ex : les gommes au bout des crayons à papier ne servent jamais à rien ! ), - 2 complices (Cléopâtre et un robot-mixeur), - 2 coupables (les sados-masos ou les végétariens).
Avec papier/stylo, chacun note sa suite de mots qui part d’un mot-clé du complot, et passe - par association d’idées - par les deux complices pour  nir sur l’un des deux coupables.
Puis, chacun expose son complot en prononçant et répétant juste ses mots. Ex : « gomme > papier ; papier > mouchoir ; mouchoir > nez ; nez > Cléopâtre; Cléopâtre > César; César > salade; salade > carottes râpées; carottes râpées > robot-mixeur; robot-mixeur > lames; lames > douleur; douleur > sados-masos. »

Les joueurs reçoivent des jetons s’ils ont le même coupable que le Grand Architecte et en cas de coup de coeur d’un pair. En  n de partie, chacun tourne ses jetons côté Illuminati ou Reptiliens et la carte de l’étui révèle qui a bien misé !

Ce jeu est inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD !
Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables !

Matériel

180 cartes dont - 60 complots - 120 complices - 59 coupables - 1Puissants + 1 étui - 6 paravents - 81 jetons d’influence - règles du jeu

Avis de joueurs

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