Les feutres crissent sur les ardoises... Un indice trop évident disparaît, une piste bancale devient soudain précieuse, un mot semblait limpide puis se brouille en quelques secondes. Dans cette joyeuse pagaille, tout le monde cherche la bonne intuition avant que les meilleures traces ne s’effacent !
Erazer est un jeu d’ambiance centré sur les mots, les indices et la déduction. À chaque manche, un joueur choisit une carte Concept puis sélectionne l’une des cinq catégories proposées : objets, animaux, personnes et lieux, films et séries ou nourriture. Son objectif est de faire deviner le mot correspondant à cette catégorie aux autres joueurs, mais sans jamais écrire le mot lui-même, sa racine ou sa traduction.
Dans Erazer, le joueur actif écrit autant d’indices qu’il y a de participants autour de la table. Son ardoise circule ensuite de joueur en joueur. Chaque participant tente de deviner le mot secret, note sa réponse sur sa propre ardoise, puis efface un indice avant de transmettre l’ardoise au voisin suivant. Plus l’ardoise avance, moins elle contient d’informations, et plus la déduction devient savoureuse. Un indice supprimé peut protéger la réponse, semer le doute ou compliquer volontairement la tâche des adversaires.
Le jeu propose deux façons de jouer. Le mode Familial privilégie un déroulement plus posé, avec une ardoise qui circule autour de la table. Le mode Expert ajoute une dimension simultanée : tout le monde joue en même temps, chacun avec son mot à faire deviner et les ardoises passent dans tous les sens, créant une ambiance plus dynamique et cérébrale.
La partie prend fin lorsque tous les joueurs ont été joueur actif le même nombre de fois. Chaque bonne réponse rapporte des points, et le joueur qui a fait deviner son mot marque également pour chaque bonne réponse obtenue. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Avec ses règles simples et son principe original d’indices qui disparaissent, Erazer transforme le concept des devinettes en un vrai jeu d’ambiance malin... et fédérateur !
6 ardoises, 6 marqueurs, 55 cartes Concept, 5 indicateurs de catégorie, 1 bloc de score, 1 livret de règles
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