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Jukko

Réf. : PIX2137
Eco-part
Dont écotaxe :

Mémoire, bluff et échanges !

Jukko est un jeu d'ambiance pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu d'observation et de construction de tableau, personne ne connaît totalement son propre jeu et chacun tente de manipuler les informations pour terminer avec le plus petit score possible. Piochez, échangez vos cartes, espionnez celles de vos adversaires, profitez des cartes Action pour semer le chaos... Et déclenchez le dernier tour en annonçant « Jukko » au moment idéal en espérant ne pas vous être trompé dans vos calculs !

  • 2 à 6 joueurs
  • Environ 10 min.
  • À partir de 8 ans
Disponibilité
Selon version choisie
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Description

Dans cette partie où les certitudes ne durent jamais longtemps, seuls les joueurs les plus malins sauront tenir les comptes... jusqu'à la dernière carte !

Jukko est un jeu d'ambiance rapide qui associe mémoire, bluff et gestion de main. Chaque joueur dispose de quatre cartes face cachée devant lui mais n'en connaît réellement que deux au début de la partie. Au fil des tours, chacun cherche à remplacer les cartes les plus pénalisantes afin de terminer avec le score le plus faible possible. Comme il est impossible de consulter librement son jeu, mémoriser ses cartes devient rapidement indispensable pour prendre les bonnes décisions.

Dans le jeu Jukko, les tours sont très simples. Après avoir pioché une carte, vous décidez de la conserver en remplaçant l'une de vos cartes ou de la défausser. Les cartes Action dynamisent constamment la partie en permettant d'observer son propre jeu, d'espionner un adversaire, d'échanger des cartes, d'en retourner certaines ou encore d'ajouter discrètement une carte dans le jeu d'un concurrent. À cela s'ajoute la mécanique de doublon : dès qu'une carte identique apparaît dans la défausse, tous les joueurs peuvent réagir immédiatement pour s'en débarrasser avant les autres. 

La partie prend fin lorsqu'un joueur annonce « Jukko », déclenchant un ultime tour pour tous les autres participants, ou immédiatement lorsqu'un joueur réussit à vider entièrement son jeu. Les cartes sont alors révélées et le joueur possédant le plus petit total de points remporte la victoire.

Accessible dès la première partie, Jukko séduit par son rythme soutenu, ses nombreuses interactions et son savant mélange de mémoire, de bluff et d'opportunisme. Son format compact, ses règles rapides à expliquer et ses parties d'une dizaine de minutes en font un petit jeu de cartes facile à sortir aussi bien en famille qu'entre amis !

Caractéristiques

    • Édition
    • Éditeur(s) Lansay
    • Année de sortie 2026
    • Langue(s) Français
    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Mémoire, Bluff, Intuition, Espionnage, Échange, Sabotage
    • Mécaniques de Jeu Gestion de main, Mémoire, Défausse, Rapidité, Prise de risque
      • Dimensions et poids
      • Longueur 10 cm
      • Hauteur 15 cm
      • Profondeur 3.5 cm
      • Poids 250 g
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      52 cartes, 1 sac de transport, 1 règle du jeu.

      Avis de joueurs

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