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L'Encyclopédie des Monstres

Réf. : SCO048EN
Eco-part
Dont écotaxe :

Complétez l'encyclopédie au fil de votre voyage...

L’Encyclopédie des Monstres est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, dès 6 ans. Dans ce jeu de mémoire, les enfants parcourent les continents pour retrouver des créatures légendaires et les classer dans une encyclopédie unique. Au fil du voyage, le jeu évolue : chaque pays visité propose de nouvelles règles, des mécaniques inédites et des monstres aux pouvoirs surprenants.

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 6 ans
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Sortie le 12 juin 2026
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Description

Aux quatre coins du monde, des créatures étranges se cachent dans les brumes, les forêts, les montagnes et les océans. Certaines veillent, d’autres observent, mais toutes ont un point commun : elles appartiennent aux légendes transmises depuis des générations. Ouvrez grand les yeux et les oreilles… ces histoires anciennes n’aspirent qu'à être partagées.

Dans le jeu L’Encyclopédie des Monstres, les joueurs incarnent de jeunes explorateurs chargés de retrouver des monstres, esprits et créatures issus des légendes du monde entier afin de compléter une encyclopédie mystérieuse dont certaines pages ont disparu. Le jeu se présente sous la forme de cinq volumes, chacun représentant un continent avec trois pays à explorer.

Le jeu repose sur la mémoire : à votre tour, vous jouez une carte Monstre et tentez de retrouver le jeton correspondant parmi ceux disposés face cachée sur la table. En cas de succès, le monstre reste visible et rapproche le groupe de la victoire. En cas d’erreur, une bougie s’éteint et tous les monstres se dissimulent à nouveau, obligeant les joueurs à se fier à leur mémoire collective pour progresser. La communication est volontairement limitée, renforçant l’attention, l’observation et la coordination entre les joueurs.

Ce qui rend L’Encyclopédie des Monstres unique, c’est son aspect évolutif. Chaque pays introduit de nouvelles règles, des contraintes inédites et des monstres aux pouvoirs spécifiques : bougies qui s’éteignent différemment, jetons qui se déplacent, ordres de recherche modifiés ou mécaniques de bluff léger. Le jeu change constamment, et plonge les enfants dans une véritable aventure ludique au fil des parties.

Au-delà du jeu, chaque continent dévoile des informations culturelles, racontées par des habitants et spécialistes locaux. Vous découvrirez ainsi les mythes et légendes qui ont façonné l'histoire des pays que vous visiterez.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Créatures Mythiques, Mythologie, Monde imaginaire, Folklore, Monstres, Continent, Pays, Voyages, Légendes
  • Mécaniques de Jeu Mémoire, Communication limitée, Narration, Asymétrie
  • Spécificités Jeu coopératif
  • Dimensions et poids
  • Longueur 19.5 cm
  • Hauteur 19 cm
  • Profondeur 15.5 cm
  • Poids 1000 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

5 volumes (Europe, Amériques, Afrique, Asie, Océanie), 1 livret de règles, 5 livrets de voyage, 55 cartes Monstres, 76 jetons Monstres, 24 jetons Bougies, 1 dé, 5 jetons spéciaux, 1 cône en carton, 4 billes plates.

Vidéo

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