Au pied du Lamalaya, les lamas lèvent déjà les yeux vers un sommet baigné de soleil. Les sentiers serpentent parmi les rochers, les buissons et les fleurs éclatantes, et des troupeaux colorés se préparent à gravir la montagne. Là-haut, près du drapeau, une vue merveilleuse attend les grimpeurs les plus audacieux.
Lamalaya est un jeu de course pour enfants qui transforme la boîte en une spectaculaire montagne verticale en trois dimensions. Les enfants dirigent un troupeau de lamas et cherchent à faire grimper leurs animaux le plus haut possible.
Dans Lamalaya, le joueur actif lance deux dés dont les faces représentent trois types de terrains : les buissons, les branches et les roches. Ces symboles indiquent les tuiles sur lesquelles ses lamas peuvent se déplacer. Il peut faire avancer un même lama deux fois en utilisant successivement les deux dés ou répartir ses déplacements entre deux lamas différents. Les animaux progressent de tuile en tuile et peuvent sauter sur les côtés, en diagonale, vers le haut ou même vers le bas. Une tuile déjà occupée reste cependant inaccessible, ce qui crée naturellement des blocages et oblige à rechercher de nouveaux passages.
Le mode classique permet de découvrir facilement le jeu avec un parcours entièrement installé dès le début. Les joueurs doivent observer la montagne, choisir les lamas les mieux placés et exploiter les résultats des dés sans se retrouver enfermés derrière les autres troupeaux. Les tuiles Joker, compatibles avec tous les symboles, offrent des points de passage particulièrement convoités.
Une fois ces principes maîtrisés, Lamalaya propose un mode avancé qui renouvelle largement la course. Les enfants disposent alors d’une réserve de tuiles qu’ils peuvent ajouter à la montagne lorsqu’ils se déplacent. Ils peuvent ainsi prolonger un chemin, créer une nouvelle destination ou préparer une trajectoire favorable pour un prochain tour. Lorsqu’un déplacement est impossible, un lama peut rejoindre une tuile voisine au choix. Si aucun emplacement n’est disponible, le joueur récupère deux nouvelles tuiles pour enrichir sa réserve.
Les fleurs magiques apportent encore davantage de possibilités. Lorsqu’un lama s’arrête sur un emplacement fleuri, son propriétaire récupère une fleur. Celle-ci peut servir de joker pour déplacer une tuile libre avant d’y bondir ou réaliser un double-saut au-dessus d’une tuile, d’un espace vide ou d’un autre lama. Déplacer une tuile peut ouvrir son propre passage, mais aussi retirer un appui précieux à un adversaire lancé à sa poursuite.
La partie s’arrête dès qu’un lama atteint la dernière tuile placée sous le drapeau. Le tour en cours est terminé, puis chaque lama rapporte un nombre de points correspondant à l’étage atteint. Dans le mode avancé, les fleurs conservées rapportent également un point. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie ; en cas d’égalité, le lama placé le plus haut départage les troupeaux.
Avec ses règles accessibles, ses deux niveaux de jeu et son impressionnante montagne en volume, Lamalaya propose une belle première expérience de jeu de course. Les enfants prendront plaisir à faire bondir leurs lamas, à reconnaître les symboles et à créer le meilleur chemin possible jusqu’à l’arrivée au sommet.
Une montagne en 3 parties, 2 supports de montagne, 5 clips transparents, 4 troupeaux de 3 lamas comprenant 3 lamas verts, 3 lamas bleus, 3 lamas jaunes et 3 lamas roses, 36 tuiles de 3 types comprenant 12 tuiles buisson, 12 tuiles branche et 12 tuiles roche, 4 tuiles Joker, 30 fleurs, 1 plateau prairie, 2 dés, 4 jetons Troupeau, 1 jeton premier joueur, 3 boîtes de rangement en carton, 1 livret de règles
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