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Au royaume des cauchemars, c’est la foire d’empoigne ! Les Seigneurs de la Trouille se livrent une guerre sans merci pour investir les Songes des enfants endormis et remporter la Couronne de la Nuit. Chaque soir, ils vont de rêve en rêve pour y placer leurs sbires et à mesure que leur influence augmente, ils s’offrent l’aide des Légendaires, les terreurs incontestées du pays des Méandres…
Dans le jeu Méandres, vous entrez dans un univers onirique sombre et fascinant, où les rêves deviennent des territoires à conquérir.
Chaque joueur incarne un Seigneur de la Trouille, prêt à manipuler les Songes — Épiques, Passionnels ou Heureux — afin d’y imposer son influence et d’accumuler un maximum de points de victoire.
L’objectif est clair : dominer les rêves pour obtenir la Couronne de la Nuit.
La mécanique centrale de Méandres repose sur un système de déplacement par cartes Danse. À chaque tour, vous choisissez une Danse dans la rivière commune, ce qui détermine le chemin exact emprunté par votre Seigneur sur le plateau modulable. Ces déplacements précis conditionnent vos actions suivantes, notamment le placement stratégique de vos Rejetons sur les Songes adjacents, en fonction de votre couleur d’Emprise.
L’originalité du jeu réside aussi dans son plateau évolutif. Les Songes peuvent être recouverts, empilés ou basculer dans l’Oubli, modifiant en permanence la topologie du terrain et les opportunités de scoring. Cette construction progressive crée une forte tension tactique et oblige les joueurs à s’adapter constamment.
Au fil de la partie, vous renforcez votre Emprise pour débloquer de puissants Légendaires comme Baba Yaga ou Bloody Mary, capables de bouleverser les règles du jeu et d’ouvrir de nouvelles stratégies.
Le décompte final valorise la qualité du positionnement plutôt que la simple quantité, récompensant les placements audacieux, l’isolement calculé et la domination des Songes Oubliés.
Jeu profondément interactif, Méandres offre une expérience tactique dense, visuellement marquante pour les joueurs amateurs de contrôle de territoire et d’interactivité dans les jeux.
31 tuiles Songe, 57 Cartes, 4 pions Seigneur, 4×25 pions Rejeton, 1 Carnet de Score, 1 Livret de règles, 1 pion 1er joueur
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