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365 Aventures - Cthulhu 1927

Réf. : SWAVC27
Eco-part
Dont écotaxe :

Une année d'enquêtes face à l'indicible !

365 Aventures - Cthulhu 1927 est un jeu d'aventure pour 1 joueur. Au cœur d'Innsmouth, une ville rongée par les cultes occultes et les secrets indicibles, vous incarnez un détective privé déterminé à lever le voile sur des phénomènes que personne n'ose affronter. Progressez chaque jour dans votre enquête, lancez et optimisez vos dés pour résoudre les rencontres de la semaine, découvrez de nouvelles règles au fil des mois et tentez de survivre une année entière face aux horreurs du Mythe de Cthulhu.

  • 1 joueur
  • Environ 10 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie le 23 octobre
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Description

Les quais d'Innsmouth disparaissent sous une brume épaisse où résonnent les cris des mouettes et le ressac d'une mer inquiétante. Les devantures ferment avant la nuit, les habitants détournent le regard et d'étranges silhouettes glissent entre les ruelles désertes. Derrière les façades décrépites sommeillent des secrets oubliés depuis des siècles, prêts à ressurgir pour ceux qui osent encore enquêter sur l'indicible.

365 Aventures - Cthulhu 1927 propose une expérience solo originale qui transforme toute l'année 2027 en une immense aventure d'investigation. Vous incarnez John Miller, détective privé, chargé d'explorer la ville d'Innsmouth afin de comprendre les événements étranges qui s'y multiplient. Chaque journée correspond à une nouvelle étape de votre enquête et ne demande que quelques minutes pour poursuivre votre progression.

Le calendrier constitue le cœur du jeu. Chaque jour, vous déplacez votre investigateur jusqu'à la date correspondante avant de choisir l'une des rencontres disponibles de la semaine. Certaines vous demandent d'explorer un lieu, d'autres de recueillir des indices ou d'affronter une créature surgie des profondeurs. Toutes utilisent un système simple mais efficace de lancers de dés. Vous disposez de cinq dés que vous pouvez relancer jusqu'à trois fois afin d'obtenir les symboles nécessaires à la réussite de votre objectif. Choisir quels dés conserver et lesquels relancer devient rapidement un véritable exercice d'optimisation.

Dasn le jeu 365 Aventures - Cthulhu 1927, l'aventure évolue continuellement. À chaque nouveau mois, des règles inédites viennent enrichir l'expérience, de nouveaux artefacts occultes font leur apparition et les défis gagnent progressivement en profondeur. Cette évolution permanente renouvelle le plaisir de jeu tout au long de l'année sans jamais bouleverser les règles déjà assimilées. L'investigation prend ainsi de l'ampleur au fil des semaines et offre la sensation de vivre une véritable campagne narrative répartie sur 365 jours.

Les rencontres peuvent être abordées dans l'ordre qui vous semble le plus judicieux durant la semaine. Certaines privilégient l'exploration, d'autres confrontent directement votre investigateur aux créatures du Mythe de Cthulhu. Il faut adapter votre approche aux résultats de vos dés, profiter des artefacts obtenus au cours de votre progression et optimiser chacune de vos tentatives afin d'améliorer votre score.

La partie s'achève avec la dernière journée du calendrier. Votre score est calculé au fil de votre progression mensuelle avant d'être totalisé à la fin de l'année afin d'évaluer la réussite de votre enquête et votre capacité à avoir résisté aux horreurs d'Innsmouth.

Avec son concept de calendrier ludique, son ambiance lovecraftienne particulièrement immersive et son format quotidien de quelques minutes, 365 Aventures - Cthulhu 1927 propose une aventure originale qui accompagne les amateurs d'enquête et d'horreur cosmique pendant toute une année. Chaque nouvelle date devient une invitation à replonger dans les mystères d'Innsmouth et à poursuivre une investigation dont les révélations se dévoilent progressivement.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Horreur, Fantastique, Surnatural, Lovecraft, Mythes, Légendes, Créatures indicibles, Grands Anciens, Cultes occultes, Enquête, Investigation, Mystères, Folie, Innsmouth, Ville côtière, Années 1920
  • Mécaniques de Jeu Lancers de dés, Défis, Affrontement, Combats
  • Spécificités Jouable toute l'année
  • Dimensions et poids
  • Longueur 21 cm
  • Hauteur 24 cm
  • Profondeur 3.5 cm
  • Poids 500 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

1 calendrier de jeu, 1 pion magnétique d'investigateur, 5 dés spéciaux, 1 livret de règles, éléments de suivi intégrés au calendrier

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