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Amarok

Réf. : SUB019RE
Eco-part
Dont écotaxe :

Comme l'esprit loup des Inuits, fiez-vous à votre instinct !

Amarok est un jeu de cartes mêlant bluff et déduction pour 3 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société, vous tentez d’obtenir la meilleure combinaison de cartes tout en perturbant celles de vos adversaires grâce à de puissants effets. Entre intuition et déduction, seule la personne interprétant le mieux les intentions des autres pourra s’imposer.

  • 3 à 6 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie le 30 Janvier 2026
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Description

Amarok est l’esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Fiez-vous à votre instinct, pénétrez au cœur de la forêt et imposez la loi de la nature !

Amarok est un jeu de société de déduction où chaque manche se joue en un éclair, mais où la tension ne cesse de monter.
Pour gagner, les joueurs doivent obtenir le plus grand ou le plus petit total selon la face de la carte Objectif, ou encore déclencher l’un des effets spéciaux qui peuvent renverser la situation en un instant.

Dans le jeu Amarok, vous manipulez une combinaison de cartes issues de deux forêts — tempérée et boréale — aux valeurs et pouvoirs variés, tout en essayant de deviner ce que préparent vos adversaires.

La mécanique centrale repose sur une contrainte unique : plus vous gagnez de manches, moins vous voyez vos cartes.
Au premier palier, vous tenez vos deux cartes en main. Au second, vous n’en voyez plus qu’une. Au troisième, vous ne voyez plus rien du tout… mais les autres, si. Cette idée brillante nourrit un jeu de bluff permanent où chaque geste, hésitation ou choix de carte devient une information potentielle.
Les joueurs alternent entre intuition, psychologie et calcul tout en sélectionnant une carte parmi leur main, celle de la Rivière, la Pioche ou même la main d’un adversaire.

Les cartes à symbole bouleversent encore davantage la partie : renversement de condition de victoire, destruction de carte, accouplement instantané pour remporter la manche, piège empêchant la victoire… Chaque pouvoir peut créer un retournement soudain, rendant Amarok imprévisible et captivant. Le rythme rapide — deux cartes posées et la manche est jouée — assure une expérience fluide, dynamique et sans temps mort.

Le thème, inspiré de l’esprit-loup Amarok, gardien inuit des forêts et des symboles, donne une identité forte à ce jeu où l’instinct règne en maître.

En mode Équipe, Amarok gagne en profondeur : la coordination silencieuse, les risques partagés et les totaux combinés ajoutent une dimension tactique irrésistible.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Mythologie, Mondes polaires
  • Mécaniques de Jeu Bluff, Déduction
  • Spécificités Individuel ou en équipe
    • Dimensions et poids
    • Longueur 9 cm
    • Hauteur 13 cm
    • Profondeur 2 cm
    • Poids 200 g
    Complexité
    Concentration
    Ambiance

    Matériel

    11 cartes forêt boréale – 11 cartes forêt tempérée – 6 pistes de score – 6 aides de jeu – 1 carte Objectif – 1 livret de règles.

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