Le vent tourne, les tonneaux s’entrechoquent et les voiles apparaissent puis disparaissent aussitôt. Sur cette mer capricieuse, seuls les pirates les plus attentifs et les plus audacieux parviendront à assembler leur armada avant les autres. Mais gare aux coups fourrés, car Barbe Noire n’est jamais bien loin…
Dans le jeu Arrr!-Mada, embarquez pour une aventure pirate haute en couleur où la mémoire et la prise de risque sont omniprésentes. Les joueurs naviguent sur un parcours circulaire composé de tuiles Bateau et de tonneaux retournés face cachée. À chaque déplacement, il faudra se souvenir des informations déjà révélées pour capturer les bons navires et construire son armada.
Pour l'emporter, il faut être le premier pirate à assembler une armada de trois bateaux partageant soit la même couleur de voiles, soit le même nombre de voiles. Mais, pour capturer un bateau, vous devrez retrouver la correspondance exacte entre un bateau visible et un tonneau retourné, en faisant appel à votre mémoire visuelle et à votre capacité de déduction.
Arrr!-Mada introduit également des éléments tactiques qui vous aident à prendre l'avantage. La boussole permet de se déplacer stratégiquement sur le plateau, tandis que le grappin offre la possibilité de voler un bateau à un adversaire… au risque de réveiller le terrible Barbe Noire qui vous imposera de nouvelles contraintes pour construire votre armada.
Le jeu propose deux niveaux de difficulté, avec l’ajout de tonneaux bonus apportant des effets spéciaux comme des bombes, un tourbillon ou même le Kraken, pour augmenter la rejouabilité et dynamiser davantage vos parties.
Alors, prêt(e)s à mettre les voiles ?
1 pion de bateau pirate, 23 tuiles de parcours (20 tuiles bateau, 3 tuiles double face boussole/grappin), 18 tonneaux, 1 bouteille de rhum, 1 plateau de jeu, règles de jeu
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