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Cardia : Tide & Storm

Réf. : HIGSTN0201FR
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Deux nouveaux duels pour régner sur Cardia !

Cardia : Tide & Storm est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Sur les mers de Cardia, de nouvelles factions surgissent au cœur d'un archipel balayé par les vents et les tempêtes. Choisissez simultanément vos cartes pour disputer chaque duel, remportez des Sceaux ou profitez de la défaite pour déclencher de puissants effets, puis exploitez les spécificités des deux nouveaux decks en naviguant entre les îles ou en gérant précieusement votre réserve de fioles pour prendre l'ascendant sur votre rival.

  • 2 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 9 ans
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Sortie le 30 octobre
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Description

Au large de Cardia, l’horizon se brise en une multitude d’îles perdues dans les embruns. Des navigateurs audacieux sillonnent ces eaux mouvantes, guidés par des courants capricieux et des secrets enfouis sous la surface. Plus loin, le ciel s’assombrit, les vents se lèvent et d’étranges fioles chargées de puissance attendent celui qui saura les employer au bon moment. Deux nouvelles forces entrent en scène, prêtes à écrire leur propre légende.

Cardia : Tide & Storm est la seconde boîte autonome de Cardia, jouable indépendamment et proposant deux nouveaux decks qui introduisent chacun une manière différente d’aborder les duels. On retrouve le principe central de Duel pour Cardia : deux adversaires disposent chacun d’un deck identique de 16 cartes Personnage et commencent avec cinq cartes en main.

À chaque manche, les deux joueurs choisissent simultanément une carte de leur main avant de la révéler. La carte possédant la valeur d’influence la plus élevée remporte le duel et rapporte un Sceau. Mais dans Cardia : Tide & Storm, perdre un affrontement peut être tout aussi précieux : c’est le personnage ayant la valeur la plus faible qui déclenche son pouvoir. Il faut donc constamment arbitrer entre jouer une carte forte pour prendre immédiatement l’avantage ou sacrifier volontairement un duel afin d’activer une capacité susceptible de bouleverser la suite de la partie.

Les cartes jouées restent devant les joueurs, permettant à certains effets d’interagir avec des affrontements passés ou de préparer les suivants. Après chaque duel, chacun complète sa main pour revenir à cinq cartes. Ce système rend la lecture du jeu adverse particulièrement importante : les cartes déjà utilisées donnent des indications précieuses sur les possibilités restantes et permettent d’affiner progressivement ses choix.

Tide développe cette formule autour d’un univers marin et introduit une nouvelle faction capable de se déplacer sur un archipel d’îles. Ces déplacements permettent de débloquer différents bonus et ajoutent une dimension supplémentaire à la gestion de la partie. Il ne suffit plus seulement d’anticiper la carte adverse : la position obtenue sur l’archipel devient elle aussi une source d’opportunités et peut orienter les choix effectués lors des prochains duels.

Storm propose une approche différente avec une réserve limitée de fioles. Celles-ci peuvent être placées sur les cartes afin d’exploiter de nouveaux effets et d’influencer le cours des affrontements. Leur quantité limitée impose une gestion plus calculée : utiliser rapidement ses fioles permet de provoquer un avantage immédiat, mais conserver certaines ressources peut offrir davantage de possibilités lorsque la partie devient plus tendue.

La partie peut prendre fin de trois manières : un joueur remporte immédiatement la victoire dès qu’il obtient cinq Sceaux, lorsqu’un pouvoir de personnage déclenche une condition de victoire directe ou si son adversaire ne peut plus jouer de carte.

Avec ses deux nouveaux decks, Cardia : Tide & Storm enrichit le duel original sans en perdre l’élégance. Les règles restent accessibles, mais les déplacements entre les îles, la gestion des fioles et les nouveaux pouvoirs renforcent encore l’anticipation et les possibilités tactiques. C'est une seconde boîte particulièrement intéressante pour découvrir Duel pour Cardia sous un nouveau visage ou prolonger l’expérience avec des affrontements plus variés.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Monde imaginaire, Monde marin, Mer et océans, Archipel, Îles, Navigation, Pirates, Aventuriers, Magie, Tempêtes
  • Mécaniques de Jeu Gestion de main de cartes, Affrontement
  • Dimensions et poids
  • Longueur 10 cm
  • Hauteur 12 cm
  • Profondeur 3 cm
  • Poids 300 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

2 decks de 16 cartes Personnage, cartes liées aux nouvelles factions, éléments d’archipel, fioles, Sceaux, éléments de jeu spécifiques aux decks Tide et Storm, livret de règles.

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