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Cartaventura : Haïku

Réf. : BLM181CA
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Sur les traces du maître Bashō...

Cartaventura : Haïku est un jeu narratif immersif pour 1 à 6 joueurs. Dans le Japon du XVIIe siècle, vous incarnez Ren, un jeune noble décidé à échapper au destin tracé par son père pour devenir poète. Explorez les routes de l’archipel, révélez progressivement de nouvelles cartes, choisissez votre itinéraire et faites les bonnes rencontres pour retrouver le maître Bashō et conduire votre héros vers l’une des cinq fins possibles.

  • 1 à 6 joueurs
  • Environ 60 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 23 octobre
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Description

Le printemps enveloppe le domaine d’Ogaki d’une lumière douce, mais Ren étouffe derrière les murs d’une demeure où son avenir semble déjà écrit. Une route inconnue s’ouvre devant lui, bordée de temples silencieux, d’auberges animées et de paysages façonnés par les saisons. Au bout du voyage se trouve peut-être Bashō, le maître dont les poèmes donnent une voix aux montagnes, à la pluie et au vent. Ren quitte sa province avec quelques espoirs, le goût de la liberté et le désir de trouver sa propre place dans le monde.

Cartaventura : Haïku vous entraîne au cœur du Japon de 1689 dans une aventure historique inspirée des livres dont vous êtes le héros. Vous incarnez Ren, le fils d’une famille noble qui refuse de suivre la voie imposée par son père. Son rêve est ailleurs : il souhaite devenir poète et partir à la recherche de Matsuo Bashō, le plus grand maître du haïku de son époque. Cette quête devient le point de départ d’un voyage initiatique marqué par les rencontres, les découvertes et les nombreux chemins que vous choisirez d’emprunter.

Dans le jeu Cartaventura : Haïku, l’aventure se construit uniquement à l’aide de cartes. Il n’existe aucun livret de règles à lire avant de commencer : les premières cartes expliquent directement comment progresser et introduisent naturellement les différents principes du jeu. Certaines cartes présentent des lieux, des personnages ou des événements, tandis que d’autres proposent plusieurs options qui orientent le récit dans des directions différentes.

À mesure que vous avancez, de nouvelles cartes sont révélées et viennent former une véritable carte de voyage sur la table. Vous explorez ainsi le Japon étape après étape, en choisissant les routes que Ren suivra et les personnes auxquelles il accordera sa confiance. Une rencontre peut ouvrir un nouvel itinéraire, modifier votre situation ou vous éloigner momentanément de Bashō. Les informations découvertes précédemment prennent parfois une importance particulière plus tard dans l’histoire, donnant au parcours une réelle cohérence narrative.

Le système de choix à embranchements constitue le cœur de Cartaventura : Haïku. Chaque décision entraîne une conséquence immédiate ou influence la suite du récit. Le jeu ne cherche pas à proposer une unique bonne réponse, mais à vous faire vivre plusieurs versions possibles de l’histoire de Ren. Certains itinéraires permettent de mieux comprendre la culture japonaise, d’autres révèlent des personnages inattendus ou conduisent vers des événements entièrement différents.

Dans Cartaventura : Haïku, l’aventure peut être vécue en solitaire ou collectivement. En groupe, les joueurs discutent des options disponibles et tentent de s’accorder sur la direction à prendre. Cette dimension coopérative nourrit les échanges sans ajouter de règles complexes : l’expérience reste fluide, accessible et entièrement tournée vers le récit.

La partie se termine lorsque votre parcours conduit Ren à l’une des cinq conclusions possibles. Il n’existe pas de vainqueur individuel : tous les joueurs remportent ou partagent ensemble la fin obtenue, l’objectif étant d’offrir au héros le destin le plus satisfaisant possible. La présence de plusieurs dénouements encourage ensuite à recommencer l’aventure pour explorer d’autres routes et découvrir les cartes restées cachées.

Avec son format de poche, ses règles directement intégrées aux cartes et ses illustrations à l’aquarelle inspirées des carnets de voyage, Cartaventura : Haïku propose une expérience narrative particulièrement immersive. Le jeu associe découverte historique, choix collectifs et plaisir de l’exploration dans une aventure accessible qui invite à parcourir plusieurs fois le Japon sur les traces de Bashō.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Japon, Poésie, Haïku, Matsuo Bashō, Voyage initiatique, Quête, Histoire, Littérature, Nature, Saisons, Tradition, Liberté, Rébellion, Carnet de voyage, Rencontres
  • Mécaniques de Jeu Narration, Exploration
  • Spécificités Se joue en solo, ou en coopération
  • Dimensions et poids
  • Longueur 11 cm
  • Hauteur 11 cm
  • Profondeur 3.5 cm
  • Poids 250 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

70 Cartes, 1 livret de contexte

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