Autour de la table, chacun observe sa main en silence. Les paris sont annoncés et très vite, les premiers plis tombent. Tout semble sous contrôle… jusqu’à ce qu’un joueur joue petit, chouine un coup et fasse basculer la manche. Dans Chouineurs, se plaindre n’est pas une faiblesse, c’est une véritable stratégie !
Dans le jeu Chouineurs, une partie se joue en quatre manches de sept plis. Au début de chaque manche, les joueurs choisissent le sens dans lequel ils souhaitent jouer les cartes de leur main, puis chacun annonce le nombre de plis qu’il pense remporter. Les points sont attribués en fonction de l’écart entre le pari et le nombre réel de plis gagnés. Le jeu repose sur des règles de plis classiques. La couleur demandée doit être suivie si possible ; à défaut, un joueur peut couper, pisser ou même super-couper, y compris s’il possède la couleur demandée.
Mais, pour dynamiser la mécanique classique du jeu de plis, Chouineurs introduit une petite subtilité : lorsqu’un joueur pose la carte de plus faible valeur d’un pli, il peut alors « chouiner ». Cela lui permet soit de gagner un point, soit de retourner une carte de sa main afin d’en modifier la valeur et, de fait, de créer de nouvelles opportunités tactiques pour la suite du jeu. À l’issue de chaque manche, les joueurs marquent des points selon leurs paris et les actions de chouinage réalisées. Celui qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte.
Chouiner n'aura jamais été aussi efficace ! Un jeu où se plaindre vous donne droit à des avantages (parfois) décisifs... Que demander de plus ?
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