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Domiko

Réf. : JDPDMP002
Eco-part
Dont écotaxe :

Connectez, assemblez, optimisez votre figure !

Domiko est un jeu de stratégie pour 1 à 6 joueurs dès 8 ans. Inspiré du Kumiko japonais, ce jeu de logique transforme huit élégantes tuiles en bois en un un véritable défi géométrique alliant logique et représentation spatiale. Connectez les bordures de mêmes couleurs et longueurs, créez des patios, prolongez vos suites colorées et dissimulez les bordures rouges à l'intérieur de votre construction pour réaliser la figure la plus rentable et marquer un maximum de points !

  • 1 à 6 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie en novembre
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Description

Au cœur des ateliers japonais, de fines pièces de bois s'entrelacent pour donner naissance à d'élégants motifs géométriques. Les lignes se prolongent, les couleurs dessinent des contours et les formes s'emboîtent dans une harmonie presque hypnotique. Inspiré du Kumiko, Domiko invite à retrouver ce plaisir simple de voir apparaître une construction originale sous ses doigts.

Domiko est un jeu de logique et de placement de tuiles dans lequel chacun reçoit huit Domikos, des tuiles trapézoïdales en bois dont les bordures présentent différents motifs et couleurs. L'objectif est de connecter ces huit pièces afin de construire une seule figure et d'obtenir le meilleur score possible. Une connexion n'est cependant valable que lorsque deux bordures de même couleur et de même longueur se rejoignent : les sommets seuls ne permettent jamais de relier deux tuiles.

Dans le jeu Domiko, la construction est un véritable exercice d'optimisation. Trois critères permettent de gagner des points. Les suites récompensent les enchaînements de bordures identiques non rouges visibles sur le contour extérieur de la figure. Les patios sont des espaces vides entièrement fermés à l'intérieur de la construction et rapportent selon le nombre de bordures qui les composent. Enfin, les rouges fonctionnent selon une logique inverse : il faut cacher le maximum de bordures rouges à l'intérieur de la figure, soit en les connectant, soit en les intégrant à un patio.

Toute la subtilité vient de l'impossibilité de poursuivre parfaitement tous ces objectifs à la fois. À la fin du temps imparti, chacun choisit seulement deux critères parmi les trois pour calculer son score. Une construction particulièrement efficace pour créer des patios pourra ainsi être moins performante pour prolonger une suite colorée. Il faut manipuler ses huit tuiles, tester plusieurs configurations et identifier progressivement les associations les plus rentables.

Domiko ajoute également une petite pression temporelle à cette recherche car tout le monde construit simultanément. Dès qu'un joueur est satisfait de sa figure, il s'empare du jeton Rapidité, gagne un bonus de 2 points et déclenche un minuteur de deux minutes. Sa construction est alors définitivement figée et les autres disposent de ce temps pour terminer la leur. Se précipiter peut donc rapporter quelques précieux points, mais une erreur de connexion coûte cher : toute tuile mal connectée est retirée avant le décompte et entraîne un malus.

Une manche terminée, chacun transmet ses huit Domikos à son voisin de gauche et une nouvelle construction commence avec un ensemble différent. Après quatre manches, les scores sont additionnés et la personne ayant obtenu le total le plus élevé remporte la partie.

Le jeu propose également un mode Expert plus exigeant, dans lequel les trois critères de score sont comptabilisés et toutes les suites non rouges peuvent rapporter des points. Des bonus supplémentaires encouragent notamment la création de patios monochromes, de formes symétriques ou de figures évocatrices. Un mode Solo permet enfin de profiter de Domiko comme d'un défi de réflexion sans limite de temps, en cherchant simplement à obtenir le meilleur score possible avec huit tuiles tirées au hasard.

Avec ses tuiles en bois à manipuler et ses multiples possibilités d’agencement, Domiko procure un vrai plaisir de construction et de recherche. On teste, on retourne, on rapproche les formes, on recommence jusqu’à trouver une figure capable de faire grimper le score. C'est une expérience de réflexion accessible, renouvelable et satisfaisante, aussi plaisante en famille qu’en solo.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Art japonais, Kumiko, Artisanat japonais, Motifs géométriques, Formes et couleurs, Abstraction
    • Mécaniques de Jeu Logique, Optimisation, Placement de tuiles, Placement, Observation
        • Dimensions et poids
        • Longueur 11 cm
        • Hauteur 15 cm
        • Profondeur 3.5 cm
        • Poids 400 g
        Complexité
        Concentration
        Ambiance

        Matériel

        48 tuiles Domiko en bois, 1 jeton Rapidité en bois, 1 bloc de score, 1 règle du jeu

        Avis de joueurs

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