Dans une contrée fantastique et préservée, quatre factions régissent les différents aspects de ce monde : les mers profondes et leurs sombres abysses, les douces collines aux forêts protectrices et aux prairies caressées par les vents, le ciel nocturne dont la voûte semble s'étendre à l’infini, et les mystérieux tunnels souterrains qui demeurent inexplorés.
Une ancienne et puissante énergie circule en ces lieux, se concentrant dans des sources cachées et inépuisables. Maîtriser cette énergie permet de plier à sa volonté l’aspect le plus important de cette réalité : le temps et les rythmes qui l’impriment à l’environnement et à tout être vivant.
Dans le jeu Echoes of Time, vous incarnez de puissants mages cherchant chacun à former la compagnie de créatures et d’artefacts la plus à même de conquérir ces sources d’énergie afin de contrôler et manipuler le flux temporel et ainsi prendre l’avantage sur vos adversaires.
L’originalité du jeu repose sur un système ingénieux de tuiles coulissantes qui symbolisent le temps : les cartes posées sur votre plateau ne deviennent actives qu’après avoir glissé à travers ces tuiles, ou plus rapidement si vous manipulez le flux temporel. Une fois intégrées à votre Faction, elles déploient tout leur potentiel : conquérir des Sources, déclencher des combos avec des artefacts et renforcer votre stratégie.
La partie se déroule en manches. Les faits et gestes d’une manche sont représentés par les tuiles qui vous sont associées. En début de partie, votre plateau Temps, où seront placées ces tuiles, est indiqué sur les cartes. Ces cartes se seront invoquées dans votre Compagnie que lorsqu’elles quitteront votre plateau Temps. Les tuiles Temps glissent aussi durant chaque manche, ce qui représente le flux temporel qui vous permettra d’envisager des combinaisons et des enchaînements entre cartes. Certaines des tuiles vous permettent également de faire avancer les cartes hors du plateau Temps plus rapidement.
Les cartes sont jouées dans votre tour. Une fois que les cartes sont invoquées dans votre Compagnie, vous pouvez utiliser toutes leurs caractéristiques, effets et symboles. Les cartes Créature peuvent être utilisées pour conquérir des Sources disponibles, augmentant ainsi votre puissance, tandis que les cartes Artefact vous permettent de gagner des ressources.
La partie s’arrête lorsque les jetons PV disponibles sont épuisés ou lorsque tous les jetons Temps sont placés ou lorsque toutes les Sources ont été fortifiées.
Avec plus de 100 cartes uniques et un timing crucial à maîtriser, Echoes of Time propose un gameplay riche, entre gestion du temps, optimisation et tension stratégique.
La partie s’achève lorsqu’un joueur atteint 12 cartes, qu’il n’y a plus de points de victoire ou que toutes les Sources sont fortifiées.
Parviendrez-vous à plier le temps à votre volonté ?
4 plateaux Temps (1 par joueur), 24 tuiles Temps (6 par joueur), 105 cartes Compagnie (Créatures et Artefacts), 6 cartes Source, 1 jeton Premier Joueur, 8 cubes Action (2 par joueur), 16 jetons Activation, 40 jetons Points de Victoire (32 × 1 PV et 8 × 5 PV), livret de règles
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Vin d'jeu: Echoes of Time est une bonne pioche pour toute joueuse amatrice des jeux de cartes à combo, construction de moteur et effets multiples du type Race For The Galaxy. Il se veut néanmoins plus simple et abordable que son illustre aîné en limitant les effets différents, les choix et les stratégies. Il pourra donc décevoir celles qui en attendaient trop.
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