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États d'Âme

Réf. : JDPORI080
Eco-part
Dont écotaxe :

Incarnez un apothicaire de l'époque médiévale...

États d'Âme est un jeu de stratégie pour 1 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société, vous incarnez des apothicaires qui manipulent les humeurs des habitants pour résoudre leurs conflits et imposer votre influence dans le royaume.

  • 1 à 6 joueurs
  • Environ 45 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie en Septembre/Octobre 2025
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Description

Selon la théorie des quatre humeurs, la santé du corps et de l'âme résiderait dans l'équilibre de quatre substances appelées « humeurs » — la bile jaune (Humeur colérique), le sang (Humeur amicale), la bile noire (Humeur mélancolique) et le phlegme (Humeur calme et patiente).

Glissez-vous dans la peau d'un apothicaire et administrez des Potions aux Habitants du royaume pour les aider à remporter des Scènes. Lorsque vous résolvez les cartes Scènes selon la théorie des quatre humeurs, la ou les Potions gagnantes sont placées sur leur Scène correspondante du plateau. Les Potions présentes sur les plateaux permettent de remplir des Objectifs et l'Apothicaire qui en réalise le plus remporte la partie.

Dans le jeu États d'Âme, chaque joueur incarne donc un apothicaire qui parcourt le royaume pour administrer des potions aux habitants. Ces potions – représentant les quatre humeurs fondamentales – influencent le tempérament de chacun, et déterminent l'issue des Scènes à résoudre : conflits entre personnages hauts en couleur du royaume.
À chaque manche, vous placerez secrètement vos potions sur différents personnages, puis révélerez leur contenu pour voir quelles émotions dominent.

Bluff, intuition et déduction sont au cœur de vos choix : devez-vous annoncer la vraie nature de votre potion ? Faire croire à une stratégie pour en dissimuler une autre ? En remplissant les conditions d’objectifs variés (liaisons de territoires, influence sur certains habitants, etc.), vous marquerez des points de victoire et débloquerez la résolution de tuiles spéciales.

Le jeu propose deux configurations : le mode Royaume, où les joueurs partagent un plateau central, favorisant les affrontements et interactions directes ; et le mode Fief, plus introspectif, où chacun gère son propre plateau personnel avec des placements optimisés. Un mode solo vient compléter l’ensemble, avec une mécanique intelligente de potions adverses automatisées.

Accessible dès 10 ans, rapide à jouer, mais tactiquement riche, États d’Âme séduit par son thème décalé, ses mécaniques originales et sa grande rejouabilité.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Moyen-Âge, Médecine
  • Mécaniques de Jeu Bluff, Placement, Déduction
  • Dimensions et poids
  • Longueur 25 cm
  • Hauteur 25 cm
  • Profondeur 5 cm
  • Poids 1250 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

36 cartes Scène, 12 cartes Objectif, 6 plateaux Royaume, 6 tuiles d’Assemblée, 120 jetons Potions, 24 marqueurs Objectif, 5 Guide de Scène, 6 Sacoches à potions, 1 livret de règles

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