Description
Au-delà du réel s'étend l'Eternal World, un monde encore sans ordre où les formes primordiales de la nature dérivent dans le chaos. Passion, Calme, Harmonie et Défi y prennent corps sous le regard d'êtres venus modeler une réalité nouvelle. Phénix, Méduse, Kraken, Kappa et autres Eternals veillent sur ce cycle où destruction et renaissance se répondent. À mesure que l'ordre apparaît, le monde se fixe, prêt à recommencer son éternelle métamorphose.
Dans le jeu Eternal Sevens, un tour permet normalement de choisir entre jouer une carte ou passer. Les cartes sont placées dans la rangée correspondant à leur couleur et doivent prolonger une suite déjà commencée. Contrairement au Sevens traditionnel, aucune carte n'est installée au préalable : la première carte d'une couleur doit être un 4, un 5, un 6 ou un 7. Dès qu'une valeur apparaît, les valeurs immédiatement adjacentes deviennent accessibles. Jouer un 4 permet par exemple d'ouvrir le 3 et le 5. Il faut donc regarder attentivement les mains qui diminuent autour de la table avant d'offrir de nouvelles possibilités à ses rivaux.
Les cartes violettes "infini" prolongent les extrémités des différentes rangées et introduisent la course aux étoiles. Lorsqu'une carte violette est posée, un bloc Étoile vient temporairement condamner l'extrémité opposée. La deuxième carte violette de la rangée devient également accessible et la dernière carte nécessaire pour achever cette ligne permettra à celui qui la pose de récupérer l'Étoile. Vider sa main n'est donc pas le seul objectif : terminer les bonnes rangées peut offrir une autre voie vers la victoire.
Les cartes portant les valeurs 2 et 9 déclenchent quant à elles un Eternal Instantané. Ces créatures mythiques bouleversent ponctuellement la situation : le Phénix offre un nouveau tour, le Squelette permet de donner une carte, la Momie fait circuler les cartes autour de la table, le Kyubi fait sauter un tour ou encore le Minotaure déplace les blocs Étoile. La progression des suites communes est ainsi régulièrement perturbée par des effets capables de modifier les plans établis.
Dans Eternal Sevens, passer constitue également une véritable ressource. Dans le mode Débutant, chaque joueur ne dispose que de trois passes pour toute la manche et doit associer chacune d'elles à une action différente. Il est notamment possible de récupérer une carte Rare pouvant remplacer presque n'importe quelle carte, de défausser directement une carte de sa main ou de révéler un Eternal Continu dont l'effet s'applique ensuite à tout le monde. Un joueur ayant épuisé toutes ses passes et incapable de poser une carte lors de son tour est éliminé. Garder volontairement une carte bloquante devient donc une arme redoutable pour pousser un adversaire à épuiser ses solutions.
Le mode Standard enrichit ce système sans modifier ses principes fondamentaux. Les joueurs disposent alors de quatre passes et de plateaux proposant des actions différentes. Les jetons de jeu supplémentaire permettent de poser plusieurs cartes au cours d'un même tour, les jetons Must Play peuvent contraindre la priorité de certaines cartes et les blocs Étoile peuvent être déplacés. Eternal Sevens gagne ainsi en asymétrie et en contrôle, avec davantage de possibilités pour préparer une sortie rapide ou tendre un piège.
Le Gamer Mode transforme encore l'expérience. La partie se joue alors en deux manches avec des points de victoire, des étoiles, des actions Dragon et la possibilité d'effectuer un Hard Pass pour quitter volontairement la manche avec deux cartes ou moins. Le mode Expert attribue des manières différentes de marquer aux quatre couleurs, puis le mode Pro permet de choisir un Eternal qui modifie capacités, actions de passe et conditions de score. Une même base de jeu évolue donc progressivement d'un jeu de défausse accessible vers une confrontation beaucoup plus tactique et asymétrique.
En mode Casual, la première place revient au joueur qui parvient en premier à vider sa main ou à obtenir deux étoiles, puis la manche continue afin d'établir le classement des joueurs restants. En Gamer Mode, les points et étoiles sont cumulés sur deux manches ; à quatre joueurs, atteindre 20 points constitue la première condition de victoire, devant l'obtention de 4 étoiles puis le total de points en cas d'absence de victoire immédiate.
Avec ses règles progressivement enrichies, Eternal Sevens donne une profondeur étonnante à un principe de cartes en apparence tout simple. La satisfaction vient autant de la disparition progressive de sa propre main que du plaisir de retenir précisément la carte qui gêne les autres. Accessible dans sa version de base mais beaucoup plus calculatoire dans ses variantes avancées, le jeu propose une excellente montée en puissance pour les groupes qui aiment la gestion de main, l'anticipation et les interactions fortes.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Hiroken
- Illustrateur(s) MUJUNSHA
- Éditeur(s) Tricktakers Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Créatures mythiques, Monde imaginaire, Mythologie, Mythes et légendes, Émotions, Nature, Cycle de la vie, Création du monde, Magie, Surnaturel, Créatures fantastiques, Chaos et ordre
- Mécaniques de Jeu Défausse, Gestion de main, Placement, Déplacement
