Description
La musique résonne dans la savane et les lampions illuminent une soirée que tous les zèbres attendaient avec impatience. Les rires fusent, les invités dansent et les animations s'enchaînent dans une ambiance aussi festive qu'insouciante. Pourtant, derrière quelques sourires un peu trop parfaits, certains regards trahissent une tout autre intention. Quelqu'un est venu gâcher la fête... et personne ne sait vraiment à qui accorder sa confiance.
Dans le jeu Fake Zebra, tous les joueurs reçoivent secrètement un rôle. La majorité incarne des zèbres qui cherchent à terminer les différentes activités prévues avant que l'horloge ne sonne minuit. Un ou deux joueurs sont cependant des lions infiltrés. Leur mission est de provoquer des erreurs, semer le doute et ralentir discrètement le groupe sans jamais révéler leur véritable identité. Cette opposition asymétrique crée immédiatement une forte tension et transforme chaque action en source potentielle de suspicion.
Au début de la partie, chacun mémorise la disposition de ses propres cartes pendant quelques secondes avant qu'elles ne soient retournées face cachée. Cette étape est essentielle, car toute la partie repose ensuite sur cette mémoire collective. À son tour, un joueur retourne les cartes de son choix, qu'elles lui appartiennent ou non, afin de retrouver les quatre exemplaires d'une même activité. Lorsqu'une série complète est révélée, elle est validée et retirée de la partie. En revanche, si une activité est confondue avec une autre, toutes les cartes sont replacées face cachée et l'horloge avance d'une heure. Les zèbres doivent alors composer avec des informations incomplètes, les oublis de chacun... mais aussi les fausses pistes volontairement créées par les lions.
Dans Fake Zebra, la communication est totalement libre pendant la partie. Les joueurs peuvent partager leurs souvenirs, donner des conseils ou tenter d'orienter les recherches. Les lions profitent de cette liberté pour mentir, détourner l'attention et pousser subtilement les autres à commettre des erreurs. Impossible de savoir si une mauvaise indication provient d'un simple oubli ou d'un véritable sabotage. Cette dimension de déduction sociale donne toute sa personnalité à Fake Zebra et renouvelle constamment les échanges autour de la table.
La partie peut se terminer de deux façons. Si toutes les activités sont complétées avant minuit, les zèbres remportent immédiatement la victoire. Si l'horloge atteint minuit avant que tous les objectifs soient réalisés, un vote est organisé afin de désigner le joueur le plus suspect. Si un lion est démasqué, les zèbres gagnent ; dans le cas contraire, les lions remportent la partie.
Très accessible, Fake Zebra mélange avec beaucoup d'efficacité mémoire, bluff, coopération et déduction. Son rythme rapide, ses accusations permanentes et les moments de rire provoqués par les mensonges les plus audacieux en font un excellent jeu pour découvrir la mécanique de rôles cachés en famille, dès 8 ans.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Nico Cardona
- Illustrateur(s) Ricardo Cavolo
- Éditeur(s) Zacatrus, Too Bad Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Animaux, Zèbres, Lions, Savane, Fête, Infiltration, Rôles cachés, Bluff, Mémoire, Sabotage, Coopération, Déduction sociale, Suspicion
- Mécaniques de Jeu Rôles cachés, Mémorisation, Déduction, Bluff, Vote
- Dimensions et poids
- Longueur 10 cm
- Hauteur 14 cm
- Profondeur 4 cm
- Poids 250 g
Matériel
64 cartes Activité, 8 cartes Rôle, 1 carte Horloge, 1 règle du jeu.
