Esprit Jeu.com

En poursuivant votre navigation, vous acceptez l'utilisation des cookies pour disposer de services et d'offres adaptés à vos centres d'intérêt. Pour en savoir plus, cliquez ici

Livraison offerte dès 65€ d'achats !
Boutique de jeux de société, pour jouer en famille ou entre amis
|
Nouveau

Avalon

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : MATAVA001746

Les forces du Bien et du Mal s’opposent dans une bataille pour le futur de la civilisation.

Avalon est un jeu d'ambiance, mêlant leurres, mystification et trahisons pour 5 à 10 personnes.

  • 5 à 10 joueurs
  • Environ 30 minutes
  • À partir de 12 ans
Disponibilité
Sélectionnez une option de déclinaison ci-dessus pour voir sa disponibilité et son prix
Vendu par :
Quantité minimum :
AJOUTER AU PANIER
AJOUTER AU PANIER
AJOUTER AU PANIER
AJOUTER AU PANIER
soit un total de ,
Cet achat vous fera bénéficier de Point(s)

Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Don Eskridge
  • Illustrateur(s) Luis Francisco, George Patsouras, Nan Sumana, Rafał Szyma
  • Éditeur(s) Matagot
  • Langue(s) Français
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Légendes Arthuriennes
  • Mécaniques de Jeu Identités secrètes, Actions simultanées, Vote
Complexité
Concentration
Ambiance

Description

Arthur représente l’avenir de la Bretagne, une promesse de prospérité et d’honneur. Mais les serviteurs sans scrupules de Mordred sont dissimulés parmi ses courageux guerriers.
Ces représentants du Mal sont peu nombreux, mais ils savent se reconnaître entre eux. Un seul des vassaux d’Arthur sait les démasquer. Merlin connaît les agents du Mal, mais il ne peut communiquer que par énigmes, car si son identité venait à être découverte, son destin serait scellé.

Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.

Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.

La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.

MatagotMatagot

Matériel

3 tableaux de Score, 10 cartes Personnage, 10 cartes Quête, 1 livret de règles, 5 marqueurs Score, 5 pions Équipe, 1 jeton Roi, 20 pions Vote, 10 aides de jeu, 7 cartes Allégeance, 2 cartes Personnage, 1 pion Équipe, 1 pion Excalibur, 1 marqueur Tour, 1 marqueur Scrutin

Avis de joueurs

Aucun avis n'a été enregistré pour le moment. Cliquez ici pour donner votre avis.

VOICI D'AUTRES IDÉES...

Chez le même éditeur

rassurance_livraison.png
Livraison 24/48/72H
Domicile / Point Relais
rassurance_port-offert.png

Frais de port à partir de 5,50 €
Offerts dès 65 € d'achat

rassurance_satisfait.png
Satisfait ou remboursé
Retour jusqu'à 30 jours
rassurance_contact.png
Contactez-nous au
02 35 74 48 15