Dans le jeu Nouvelles Contrées, les joueurs explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table. Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).
Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !
La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir !
Communication, lecture, imagination, essayer Nouvelles Contrées, c’est l’adopter !
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excellent, créatif et convivial.
Beau jeu, un peu cher pour ce que c'estL'idée du jeu est intéressante mais quand on y joue ça l'est moins ; je pense que le jeu a été trop pensé et repensé, il offre une possibilité de techniques de jeu variés mais on s'y perd....
Très bien, conforme à mes attentes, je recommande !
Pour les amoureux de Dixit et Mysterium. Comment redécouvrir un livre de façon ludique et drôle.
Le jeu a l'air super