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Smallworld

Réf. : SW01
, *
Au lieu de
Eco-part
Dont écotaxe :
Quand les peuples s'affrontent dans un monde trop petit..!
Smallworld est un jeu de stratégie et de plateau qui vous plonge dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains !
  • 2 à 5 joueurs
  • Environ 75 minutes
  • À partir de 10 ans
Vendu par :
Quantité minimum :
soit un total de ,
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À savoir

Cet article est un des titres de la série de jeux Smallworld : le jeu de plateau.

Découvrez toute la gamme des extensions pour le jeu Smallworld !
 

Description

Dans le jeu SmallWorld, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, vous pourrez étendre votre empire, souvent aux dépens de vos voisins !

Il n'y a pas assez de place pour tous dans Small World ! Trop de Peuples vivent sur votre territoire - un territoire que vos ancêtres vous ont légué pour que vous bâtissiez un empire et dominiez le monde !

Choisissez une civilisation et étendez votre empire en déplaçant les tuiles représentant votre peuple pour conquérir les régions alentour et amasser des points de victoire. Votre empire finira par atteindre les limites de sa puissance et il vous faudra l'abandonner pour une autre civilisation. La clé de la victoire est de guetter le moment opportun pour faire décliner votre empire et en mener un autre à son apogée. Ce n'est qu'ainsi que vous régnerez sur le monde de Small World !

Grâce à son matériel irréprochable et ses illustrations de qualité, vous plongerez dans un monde où les peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées de ce monde trop étroit. 

SmallWorld est un jeu de plateau et de conquête avec des règles simples mais une très grande profondeur stratégique.

Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Philippe Keyaerts
  • Illustrateur(s) Miguel Coimbra
  • Éditeur(s) Days Of Wonder
  • Langue(s) Français
  • Format Boite cloche carrée en carton
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Fantaisie, Tribus
  • Expérience de Jeu Conquêtes, Optimisation
  • Distinction(s) Multirécompensé - Jeu de l'Année (France 2010)
  • Complexité
  • Concentration
  • Ambiance
Days Of Wonder

Vidéo

Matériel

2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ; 14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ; 20 tuiles de Pouvoir spéciaux ; 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières & 1 jeton compte-tours, 2 Héros & 1 Dragon ; 109 jetons de Victoire ; 6 aides de jeu ; 1 dé de renforts ; 1 livret de règles

Avis de joueurs

4.8 0 5 8

tres bon jeu

17/09/18

  Avis collecté par Avis Vérifiés

tres bon jeu

Sympa

01/08/18

  Avis collecté par Avis Vérifiés

Sympa

Superbe jeu, j'ai eu un peu peur en lisant la règle qu'il ne soit trop complexe pour ma fille de 6ans1/2 mais en faite pas du tout, ce jeu roule tout seul et plait à toute la famille

04/01/17

 Petit mais costaud

Superbe jeu, j'ai eu un peu peur en lisant la règle qu'il ne soit trop complexe pour ma fille de 6ans1/2 mais en faite pas du tout, ce jeu roule tout seul et plait à toute la famille

Magnifique plateau avec de magnifique carte.
C'est un jeu très intéressant dans le sens où même si vous perdez ou êtes à la traine par rapport aux autres, vous pouvez toujours jouer et renverser la partie !
C'est ce qui fait sont énorme plus.

10/12/15

 Superbe

Magnifique plateau avec de magnifique carte.
C'est un jeu très intéressant dans le sens où même si vous perdez ou êtes à la traine par rapport aux autres, vous pouvez toujours jouer et renverser la partie !
C'est ce qui fait sont énorme plus.

SW et le premier jeu moderne de ma ludothèque. Un univers fantaisie splendide, tactiques différentes à chaque partie, réflexion, conquêtes, imagination, tout est réuni pour passer Des moments magiques. Vous l'aurez compris, je suis fan !

11/11/15

 La génèse

SW et le premier jeu moderne de ma ludothèque. Un univers fantaisie splendide, tactiques différentes à chaque partie, réflexion, conquêtes, imagination, tout est réuni pour passer Des moments magiques. Vous l'aurez compris, je suis fan !

Ce jeu de tactique a l'avantage d'avoir des règles très abordables et vite compréhensibles. C'est un jeu avec un très beau matériel. La multitude des peuples et des pouvoirs à leur attribuer renouvelle chaque partie. Aucune n'est identique ! C'est donc l'heure des alliances. Un vrai plaisir !

17/02/15

 Beau et bien

Ce jeu de tactique a l'avantage d'avoir des règles très abordables et vite compréhensibles. C'est un jeu avec un très beau matériel. La multitude des peuples et des pouvoirs à leur attribuer renouvelle chaque partie. Aucune n'est identique ! C'est donc l'heure des alliances. Un vrai plaisir !

Un excellent jeu de stratégie aux règles simples mais à la dynamique complexe : la possibilité d'abandonner son peuple pour en prendre un nouveau -aux qualités imprévisibles- rend la partie pleine de rebondissements.

À jouer à plus de deux pour lancer le grand cirque des coalitions et alliances éphémères !

15/05/14

 Fantaisie et réflexion

Un excellent jeu de stratégie aux règles simples mais à la dynamique complexe : la possibilité d'abandonner son peuple pour en prendre un nouveau -aux qualités imprévisibles- rend la partie pleine de rebondissements.

À jouer à plus de deux pour lancer le grand cirque des coalitions et alliances éphémères !

Un jeu avec un matériel au top, un graphisme au top et une règle de jeu au top !

Un jeu très bien pensé, les parties ne se ressemblent pas étant donné les différents types de personnages et leurs pouvoir.

Seul bémol, Il peu devenir répétitif en fin de partie...

Je le conseille en tout qu'à.

25/10/13

 excellent

Un jeu avec un matériel au top, un graphisme au top et une règle de jeu au top !

Un jeu très bien pensé, les parties ne se ressemblent pas étant donné les différents types de personnages et leurs pouvoir.

Seul bémol, Il peu devenir répétitif en fin de partie...

Je le conseille en tout qu'à.

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