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King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay

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Saccagez la baie et dominez votre rival !

King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay est un jeu de combats et de dés pour 2 joueurs. De nouveaux Kaijus surgissent de la baie de Tokyo pour régler leurs comptes dans un face-à-face spectaculaire où Gloire et Destruction se disputent jusqu'au dernier lancer. Lancez et relancez vos dés, exploitez le pouvoir asymétrique de votre Monstre, accumulez de l'Énergie, développez vos capacités et tirez les pions vers votre camp tout en faisant apparaître des tuiles Débris. Affaiblissez votre rival, prenez le contrôle des deux pistes ou profitez des nouvelles conditions de victoire pour devenir le roi incontesté de Tokyo !

  • 2 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie le 27 novembre
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Description

La baie de Tokyo n'a plus rien d'un paisible horizon marin. L'eau jaillit sous des masses colossales, les sirènes hurlent sur les quais et des silhouettes gigantesques émergent au milieu des cargos malmenés et des immeubles en flammes. Robots titanesques, créatures préhistoriques et monstres tentaculaires viennent réclamer leur couronne. Tokyo croyait avoir tout vu ; cette fois, la bataille déborde jusque dans la baie.

King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay est un jeu de stratégie exclusivement conçu pour 2 joueurs qui reprend le face-à-face explosif de King of Tokyo : Duel dans une nouvelle arène. Cette boîte est entièrement indépendante et introduit 6 nouveaux Monstres dotés de pouvoirs asymétriques, un nouveau plateau, des tuiles Débris et de nouvelles cartes Énergie. Les Monstres de King of Tokyo : Duel restent également compatibles, permettant de multiplier les confrontations.

Dans le jeu King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay, votre tour commence par le lancer de vos dés. Vous disposez de trois lancers maximum et pouvez conserver certains résultats avant de relancer les autres. Une fois votre Lancer arrêté, chaque symbole produit son effet : les Baffes blessent directement votre rival, les Cœurs restaurent vos Points de Vie et les Éclairs fournissent des cubes d'Énergie. D'autres faces servent à activer le pouvoir propre à votre Monstre ou à progresser sur les pistes de Gloire et de Destruction.

Ces deux pistes constituent le cœur du duel. Pour déplacer un pion, il faut notamment réunir un triplé du symbole correspondant ; chaque symbole identique supplémentaire permet de le tirer encore davantage vers son côté du plateau. Mais Tokyo Bay transforme cette lutte en faisant progressivement apparaître des tuiles Débris. Lorsqu'un pion doit avancer sur une zone d'eau encore vide, une nouvelle tuile est ajoutée à la piste. Ces Débris peuvent offrir des bonus immédiats : dégâts, soin, Énergie ou dé supplémentaire. Peu à peu, la baie se remplit et les deux routes vers la victoire prennent forme.

Une fois une piste complète, continuer à faire progresser le pion de son côté permet de capturer des tuiles Débris. Cette mécanique ouvre une condition de victoire supplémentaire : trois tuiles capturées suffisent pour gagner. Il faut donc surveiller simultanément la progression des deux pions, les Points de Vie adverses et les Débris déjà remportés.

Dans King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay, le système des Dés Perdus apporte également une nouveauté importante. Certains résultats deviennent inutiles lorsqu'ils ne suffisent pas à déclencher leur effet : un symbole de Gloire isolé, un pouvoir spécial incomplet ou un soin obtenu alors que votre Monstre possède déjà tous ses Points de Vie. Pour chaque paire de Dés Perdus, vous pouvez préparer un jeton Soutien. Celui-ci sera ajouté au Lancer du tour suivant et comptera comme un résultat supplémentaire de la face choisie. La malchance peut ainsi préparer une combinaison beaucoup plus efficace au prochain assaut.

L'Énergie permet parallèlement d'acheter les cartes disponibles sur le marché commun. Les cartes Action produisent immédiatement leur effet, alors que les cartes Pouvoir restent devant vous et améliorent durablement votre Monstre. Certaines cartes apportent même leur propre condition de victoire, ce qui multiplie encore les menaces à surveiller. Si aucune carte ne vous intéresse, vous pouvez récupérer de l'Énergie, ou dépenser des cubes pour renouveler complètement l'offre.

Dans King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay, les six Monstres accentuent cette diversité. H.A.D.E.S. avance sur son protocole R.E.M.P.A.R.T. pour obtenir différents bonus, Gigarex transforme sa rage en dégâts massifs, Pagura fouille les cartes Énergie à la recherche d'avantages, Iron Back accumule des boucliers, Kraken manipule les possibilités de relance et Cyber Bunny profite de son Fan Club pour obtenir de meilleures opportunités d'achat. Les niveaux de difficulté propres aux Monstres permettent de choisir un combattant plus immédiat ou demandant davantage de maîtrise.

La partie peut prendre fin à tout moment. Vous gagnez si les Points de Vie de votre rival tombent à zéro, si les deux pistes sont complètes et que les pions Gloire et Destruction atteignent leurs dernières tuiles de votre côté, si vous capturez votre troisième tuile Débris ou si vous remplissez la condition de victoire spéciale de l'une de vos cartes Pouvoir.

Avec ses parties d'environ 20 minutes, King of Tokyo : Duel - Tokyo Bay conserve l'énergie de la gamme tout en proposant un duel plus riche qu'un simple échange de baffes. Plusieurs menaces progressent simultanément sur la table, les pouvoirs asymétriques imposent des approches différentes et le système de Soutien évite qu'un lancer médiocre ne soit complètement perdu. Vivez un affrontement nerveux, accessible et particulièrement interactif.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Monstres géants, Kaijus, Tokyo, Japon, Baie de Tokyo, Combat, Affrontement, Destruction urbaine, Science-fiction, Créatures fantastiques, Robots, Monde marin
  • Mécaniques de Jeu Lancer de dés, Course, Gestion de ressources, Développement, Stop ou Encore
  • Dimensions et poids
  • Longueur 15.5 cm
  • Hauteur 20.5 cm
  • Profondeur 5 cm
  • Poids 600 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

1 plateau, 6 fiches de Monstre, 6 dés, 2 dés supplémentaires, 4 jetons Dé, 2 pions Gloire et Destruction, 2 compteurs de Points de Vie, des cubes d'Énergie, 50 cartes Énergie, 2 tuiles de départ Gloire et Destruction, 14 tuiles Débris, 12 jetons Soutien, 4 jetons Fan, 4 jetons Bouclier, 3 jetons Kraken, 4 tuiles Débris de The King, 1 jeton H.A.D.E.S., 1 tuile Protocole R.E.M.P.A.R.T.

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