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Panic Mansion (Le Manoir Infernal)

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : 904857

Accrochez-vous, ça va secouer...!

Le Manoir Infernal est un jeu d'ambiance et d'adresse pour 2 à 4 joueurs.
  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 20 minutes
  • À partir de 6 ans
Disponibilité
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Vendu par :
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Expédition sous 24h/48h (hors W-E)
Livraison au plus tard le lundi 6 décembre (en Colissimo)

Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Daniel Skjold Pedersen, Asger Sams Granerud
  • Illustrateur(s) Etienne Hebinger
  • Éditeur(s) Blue Orange
  • Langue(s) Français, Anglais
Complexité
Concentration
Ambiance

Description

Saurez-vous vous échapper du Manoir Infernal les poches remplies de trésors ? Les murs tremblent, le sol se dérobe sous vos pieds, d’inquiétants monstres vous barrent la route mais en vous armant de courage et d’habileté, vous parviendrez peut-être à vous en sortir !

Le Manoir Infernal est un jeu unique en son genre : chaque joueur s’empare d’une aile de manoir constituée de 8 cases. Il place dedans un aventurier, deux fantômes et trois trésors et SECOUE l’ensemble pour les répartir aléatoirement dans les pièces. 3 niveaux de difficulté !! La partie peut commencer ! On révèle une carte qui nous indique dans quelle salle se trouve la sortie : les joueurs manipulent leur aile de manoir en tapotant, secouant, pivotant, inclinant jusqu’à faire parvenir l’aventurier et ses 3 trésors uniquement dans la salle indiquée. Le premier à y parvenir remporte la carte. Un nouveau monstre vient parasiter son manoir pour la manche suivante !

Plusieurs modes de jeu sont proposés : 

Indiana Jaune (de peur) : Chaque joueur peuple son Manoir d'1 fantôme, 1 aventurier et 3 coffres. Le contrat est rempli si vous placez l'aventurier et ses 3 coffres dans la pièce indiquée par la carte. Mais à chaque contrat rempli, le joueur à votre droite ajoute un meeple dans votre manoir ce qui va complexifier la chose.

Une pièce bien hantée : Les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit de déplacer les meeples indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

Un cerveau bien en T : De même, les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit maintenant de déplacer tous les meeples non-indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).

Matériel

4 manoirs - 4 aventuriers - 8 fantômes - 12 trésors - 8 serpents - 8 araignées - 8 yeux - 48 cartes - 1 livret de règles

Vidéo

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