Le jeu des Amitiés Saines ou Toxiques est un jeu efficace et engageant. En 3 minutes, la règle est comprise et les participants plongent dans les enjeux des amitiés. Le Jeu des amitiés est un outil percutant pour aborder des sujets essentiels.
Les participants partagent avec sincérité, prennent position et dévoilent leurs réflexions profondes. Avec le Jeu des amitiés, le débat s’ouvre. C'est un jeu pertinent de 9 à 99 ans
Utile dès 9 ans, précieux à l’adolescence, et toujours ajusté pour les adultes, le Jeu des amitiés accompagne chaque étape de la vie relationnelle, sans limite d’âge. Un must pour tous.
Il sert également d'outil de prévention des violences : Le Jeu des amitiés va droit au but : il permet de repérer les dynamiques de harcèlement ou les comportements préoccupants. Il offre des repères clairs pour lutter contre les violences.
Le Jeu des amitiés saines ou toxiques vise à :
- développer son intelligence relationnelle pour construire des amitiés respectueuses et épanouissantes;
- promouvoir l’égalité et la responsabilité dans les relations;
- prévenir les violences relationnelles : moqueries, abus de pouvoir, harcèlement;
- renforcer l’autonomie affective, en donnant des repères clairs pour construire les amitiés;
- consolider les compétences psychosociales : empathie, communication, estime de soi, gestion des conflits.
Les contextes d'utilisation sont vairés :
- interventions scolaires en collèges et lycées, séances sur la vie affective, relationnelle et sexuelle (EVAR-EVARS) ;
- ateliers de prévention en colonies de vacances, centres de loisirs, camps de jeunes et séjours d'intégration ;
- ateliers de sensibilisation aux violences, ateliers d’égalité filles/garçons ;
- thérapie individuelle, médiation, coaching.
Le Jeu des amitiés saines ou toxiques est un outil pédagogique adapté pour mener des ateliers collectifs et des groupes de parole, des échanges parents-adolescents, des entretiens individuels ou des thérapies.
Taille de groupe recommandée: de 6 à 16 participants maximum.
90 cartes pelliculées, 12 cartes-drapeaux (4 drapeaux verts, 4 drapeaux oranges, 4 drapeaux rouges) pour animer 4 groupes, un Guide d’animation pédagogique de 72 pages.
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