Description
Nous sommes en 1936. Derrière les portes du tribunal, chaque témoin a quelque chose à cacher et chaque élément à charge peut raconter plus d'une histoire. Deux équipes s'affrontent au cours d'un procès haletant. D'un côté, l'Accusation tente de convaincre le jury de la culpabilité de l'accusé. Face à elle, la Défense se bat pour obtenir son acquittement. L'issue du procès dépendra autant des preuves présentées que de la capacité de chaque camp à défendre sa version des faits.
Avec Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire, découvrez un jeu de société d'enquête et de déduction compétitif où la vérité n'est jamais écrite à l'avance. Votre objectif n'est pas simplement de résoudre une affaire criminelle, mais de construire l'argumentation la plus solide pour convaincre le jury.
Examinez les preuves et construisez votre dossier
Chaque procès commence par une phase d'investigation. Répartis entre l'Accusation et la Défense, les joueurs examinent différents éléments à charge : documents, photographies, rapports et autres indices susceptibles d'éclairer les circonstances de l'affaire.
Mais attention, toutes les informations ne sont pas publiques ! Chaque équipe peut conserver certaines preuves secrètes tout en partageant les autres avec ses adversaires. À vous de choisir les éléments qui renforceront votre version des événements et ceux qu'il vaut mieux garder pour la suite du procès.
Interrogez les témoins et lancez vos objections !
L'enquête se poursuit à la barre des témoins. Les deux camps sélectionnent secrètement les éléments sur lesquels ils souhaitent interroger chaque personnage, puis découvrent leurs déclarations.
Une réponse peut conforter vos soupçons, révéler une contradiction ou offrir un argument inattendu à l'équipe adverse.
Pour pimenter les échanges, vous disposez de jetons Motion permettant de formuler une objection et de contraindre vos adversaires à modifier leur question, ou d'exercer une pression pour obtenir un témoignage supplémentaire.
Chaque décision compte, car les informations recueillies serviront à préparer votre intervention finale.
Défendez votre version des faits et remportez le procès !
Une fois les témoignages terminés, place à la plaidoirie ! Chaque équipe rassemble ses arguments, organise ses preuves et désigne un orateur chargé de convaincre le jury.
Pendant cinq minutes, il devra présenter une version cohérente des événements, mettre en valeur les informations décisives et anticiper les arguments adverses. Les plaidoiries sont évaluées selon des points clés propres à chaque affaire et des détails susceptibles de convaincre les jurés indécis.
Dans Plaidoirie 1936, il n'existe pas de solution officielle : le verdict appartient à l'équipe qui aura su défendre le dossier le plus convaincant !
Trois affaires criminelles dans une ambiance de film noir
Avec Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire, plongez dans trois enquêtes indépendantes : une mort suspecte dans les beaux quartiers, une disparition mystérieuse à Hollywood et un meurtre dans un hôtel.
Chaque affaire possède ses propres personnages, indices et rebondissements. Porté par une direction artistique inspirée des années 1930, le jeu vous invite à vivre une véritable confrontation judiciaire mêlant observation, déduction, stratégie et éloquence.
Un jeu d'enquête original pour les amateurs de mystères, de débats passionnés et de confrontations intellectuelles !
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Robin Hegedus, Tünde Máté
- Illustrateur(s) Villo Farkas, Barbara Bernát
- Éditeur(s) Mindclash Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Procès, Justice, Tribunal, Crime, Meurtre, Mystère, Années 1930, Film Noir, Témoignages, Investigation
- Mécaniques de Jeu Déduction, Intuition, Expression orale
- Spécificités Jeu par équipes
- Références de l’Édition Originale
- Titre original Courtroom : The Noir Trilogy
- Éditeur original Mindclash Games
- Année de sortie (VO) 2026
- Dimensions et poids
- Longueur 21 cm
- Hauteur 30 cm
- Profondeur 5.5 cm
- Poids 1100 g
Matériel
3 cartes d'introduction, 45 cartes Élément à charge, 6 cartes Jurés indécis, 18 cartes Témoin, 72 cartes Réaction du témoin, 6 fiches d'évaluation, 4 jetons Motion, 2 compteurs de témoignage, 2 carnets, 3 grandes enveloppes, 3 petites enveloppes, 1 livret de règles.
