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Promenons-Nous (Dans les Bois)

Réf. : JDPPAL007
Eco-part
Dont écotaxe :

Chantez, bluffez… et chassez dans les bois !

Promenons-Nous (Dans les Bois) est un jeu de stratégie pour 3 à 5 joueurs. Dans cette chasse nocturne pleine de malice, les familles de loups-garous rivalisent pour capturer les meilleures proies. Placez vos garous en secret pendant la comptine, bluffez vos adversaires et remportez les majorités sur les zones les plus lucratives afin de marquer un maximum de points et remporter la partie.

  • 3 à 5 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie en mai
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Description

Bienvenue dans l’univers fantastique de Talewÿn, où les contes prennent vie… et où les loups-garous ont surtout très faim. La lune éclaire la forêt, les silhouettes s’agitent entre les arbres… et dans l’obscurité, chacun tente de repartir avec le meilleur festin sans se faire devancer.

Dans le jeu Promenons-Nous (Dans les Bois), vous incarnez une famille de Garous partie en chasse dans la forêt de Sylvandras, bien décidée à ramener de quoi préparer un festin.

Le principe de Promenons-Nous (Dans les Bois) repose sur une mécanique originale mêlant simultanéité, bluff et rapidité. À chaque tour, pendant que vous chantez la célèbre comptine « Promenons-nous dans les bois… », vous devez placer vos deux Garous sur différents lieux pour tenter de récupérer un maximum de proies, en tentant d’anticiper les choix adverses tout en brouillant les pistes.

Vous pouvez déplacer vos pions jusqu’à la dernière seconde, semant le doute chez vos adversaires. Une fois le refrain terminé, les positions sont figées et les affrontements se révèlent : les Garous les plus forts ou les mieux placés remportent les précieuses ressources. Mais attention, les cartes RAGE viennent pimenter la partie en introduisant des retournements de situation imprévisibles.

Promenons-Nous (Dans les Bois) est aussi un jeu de collection : au fil des tours, vous collectez différentes proies pour compléter votre tanière et optimiser votre score. Certaines zones deviennent plus disputées que d’autres, et savoir quand prendre un risque ou sécuriser un gain devient essentiel.

À la fin de la partie, chaque joueur compte les points de sa tanière en combinant colonnes complètes, étoiles recouvertes et majorités de proies. Celui qui aura le mieux optimisé ses prises l’emporte.

Alors, chauffez-vous la voix et préparez vos meilleures ruses : dans la forêt de Sylvandras, seuls les loups les plus fourbes ne rentrent jamais bredouilles !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Fantastique, Surnaturel, Monde imaginaire, Mythes, Légendes, Monde animal
  • Mécaniques de Jeu Majorité, Bluff, Collection
  • Dimensions et poids
  • Longueur 20 cm
  • Hauteur 14 cm
  • Profondeur 4 cm
  • Poids 800 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

5 grandes cartes Tanières, 6 tuiles Lieu recto-verso, 10 pions Garou, 1 planche de stickers, 84 jetons Proies Classiques (12 Moines, 18 Cochons, 24 Poules, 30 Champignons), 10 jetons Proies Spéciales, 23 cartes Aventure, 23 cartes RAGE ! (18 cartes Loup enragé, 5 cartes Malédiction), 1 livret de règles.

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