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La Cour des Mirages

Réf. : JDPMJG008
Eco-part
Dont écotaxe :

Trahisons, bluff et retournements de situation...

La Cour des Mirages est un jeu d'ambiance et d'identité secrète pour 5 à 15 joueurs. Dans ce jeu de société d’intrigue médiévale, chacun incarne un rôle unique au sein d’un royaume en crise, prêt à défendre ou renverser le pouvoir. Manipulation, alliances et retournements de situation sont au cœur de la partie. 

  • 5 à 15 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 14 ans
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Sortie en Septembre
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Description

Le règne du roi Harsenic 1er touche-t-il à sa fin ? Tyrannique et injuste, le roi Harsenic 1er empoisonne la vie de ses sujets… et certains veulent lui rendre la pareille ! Tandis que les pauvres se soulèvent et que les nobles complotent son assassinat, le roi compte sur ses fidèles gardes et son Maire du Palais pour le protéger. Mais peut-il vraiment leur faire confiance ? Intrigues, trahisons et coups de théâtre sont de la partie dans ce jeu d’identité secrète.

Dans le jeu La Cour des Mirages, chaque joueur reçoit un rôle parmi huit personnages aux objectifs divergents, répartis entre trois camps : les Loyalistes (le Roi ou le Garde), les Rebelles (le Serf ou l’Assassin), et les Neutres (la Voyante, le Maire du Palais, le Marchand ou la Trobairitz). Chaque personnage dispose d’un pouvoir unique qu’il peut utiliser pour influencer le cours de la partie. Mais ce n’est pas tout : les allégeances sont secrètes… et peuvent évoluer en cours de partie !

Le cœur du jeu repose sur la manipulation, le bluff et les retournements d’alliance. Les joueurs doivent écouter, suspecter, bluffer, créer des alliances temporaires, puis les briser au moment opportun. Le Roi, par exemple, devra s’efforcer de survivre, tandis que l’Assassin cherche à l’éliminer. Les Neutres, quant à eux, jouent souvent un double jeu et cherchent à rallier le camp vainqueur pour l’emporter.

La Cour des Mirages se déroule en tours rapides où les discussions, accusations et révélations fusent. Les pouvoirs asymétriques, combinés aux identités cachées, forcent les joueurs à rester constamment attentifs aux intentions des autres. L’un des éléments les plus intéressants est la possibilité pour certains personnages de changer de camp ou d’adopter une nouvelle stratégie en cours de partie.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Moyen-age
  • Mécaniques de Jeu Rôles cachés, Bluff, Alliance
  • Dimensions et poids
  • Longueur 10 cm
  • Hauteur 13 cm
  • Profondeur 2.5 cm
  • Poids 300 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

16 cartes personnages, 15 cartes pièce d’or (règle optionnelle), 10 cartes évènements (règle optionnelle), 1 carte couronne, 3 cartes prison, 5 cartes chaînes, 2 cartes équipe loyaliste (drapeaux bleus), 2 cartes équipe rebelle (drapeaux rouges), 1 carte fatigué et les règles du jeu

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